評価
- 総合評価
- 2.50点
- 順位
- 2,880位/ 3,621件
- 漫画動画
- 117位/ 149件
- 回答数
- 937人
- 作画 3.84 65位
- ストーリー 2.64 113位
- 企画力 2.59 2,682位
- 感動 2.42 113位
- 笑い、ユーモア 2.26 2,904位
- スリル・興奮 2.71 91位
- 実用性 1.94 127位
- 声 3.80 257位
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嫌いなのは理解できるけど、そこは超えちゃいけないよ。純粋に迷惑かけず楽しんでる視聴者だっているんだから。
いくらDM無視されるからって……見てて寒気するぐらいあそこじゃ浮いてたよ
結局アンチの方が信者より害悪だな…
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昔の単発動画も好きだったけど今は今で完全にバトル漫画?として路線変更しているから中途半端にならず良い。最近になって話が段々練られてき十分な見応えがあります。
てかこのサイトアンチ湧きすぎでしょ。ここはあくまでチャンネルについて評価する場所で、動画のキャラや話の構成について愚痴る場所じゃないよ……創作と現実の区別くらいつけてくれー
一部のファンが他に迷惑をかけてることならまだしも、ヒューマンバグ大学好きな人は頭おかしいとかは言い過ぎでしょう。
こんなヒューマンバグ大学本人も見ないような所でひっそりとアンチ活動など現実でもそんな悲しい生活なんだろうな……
ここまでアンチを否定したら絶対叩かれるよねw
何言ってくんのか楽しみや。
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イグナシオは現代医療嫌いだから虫歯放置しそう、そして本物のセルジオに怒られて欲しい
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家入組は天羽組の助けを借りて治安を改善しようとしてた訳だから彼らなりに閏間のことを思ってた
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老兵は死なず、ただ消え去るのみ。 そしてこのバラードの老兵のように私もこの軍歴を閉じ、消えます。
これは解任されたマッカーサーの言葉だ。人生ごと解任された私のようにならないことを願って。
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2レーン ジャスティン・ガトリン
3レーン 小林
4レーン 瓜生
5レーン ヨハン・ブレイク
6レーン ウサイン・ボルト
7レーン 元
8レーン 小峠
9レーン タイソンゲイ
1位 ボルト 9.62
2位 ブレイク 9.67
3位 ゲイ 9.72
4位 ガトリン 9.77
5位 小林 10.22
6位 元 10.43
7位 瓜生 10.55
8位 小峠 11.54
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しょっちゅう負傷してる瓜生は論外としても最近じゃ伊集院ですら傷を負う描写が増えてるからな
んで入院中の久我の襲撃回はいつになるんだ
パブロとイグナシオが闇医者に襲撃してきてついに犠牲者が…の下りから何か月経つんだよ
結局裏神主役で京獅子空気状態なのが前の戦争から全く変わってねーだろ
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ネット上のファンコミュニティでも、最近のバグ大の「ワンピース化」についてはよく議論されています。
特に「頂上決戦」以降や「ワノ国編」あたりのワンピースが抱えていた要素と、現在のバグ大(特に天羽組・京極組の抗争)には、驚くほど共通点があります。
具体的にどのあたりが似ていると感じるか、整理してみました。
1. 「勢力図」と「キャラの大渋滞」
ワンピースが「四皇」「七武海」「最悪の世代」と勢力を広げたように、バグ大も「天羽組」「京極組」「河内組」「羅威刃」「獅子王組」…と、組織がどんどん増えています。
• 似ている点: キャラクターが多すぎて、一人ひとりの見せ場が薄くなったり、進行が遅くなったりする「群像劇の弊害」が出ています。
2. 「覇気」のような「強さのインフレ」
ワンピースで「覇気」が前提になったように、バグ大でも「天才的な剣の達人」や「超人的な身体能力」を持つ兄貴たちが当たり前になりました。
• 似ている点: 初期のような「工夫や知略で勝つ」展開よりも、「格上の強者が力でねじ伏せる」描写が増え、戦闘がテンプレート化(インフレ)しています。
3. 「死なない安心感」と「死の安売り」の矛盾
ワンピースも「主要キャラはなかなか死なない」と言われますが、バグ大も看板キャラ(和中・小林・一条など)は、どんなに重傷を負っても次の動画ではピンピンしていることが増えました。
• 似ている点: 一方で、物語を盛り上げるために「感動の死」を演出しようとして、サブキャラを次々退場させる手法も似ています。
4. ジャンルの変質(初期との乖離)
• ワンピース: 海賊の冒険物語 → 世界の運命を賭けた巨大な戦争・神話へ
• バグ大: 人間の闇を学ぶ雑学動画 → 裏社会の頂点を決めるバトルアニメへ
どちらも「初期のシンプルで身近な面白さ」が好きだったファンからすると、**「風呂敷が広がりすぎて、もはや別物になった」**という感覚に近いのかもしれません。
5. 「ワンパターン」の様式美
「島に上陸 → 苦戦 → 宴(あるいは勝利)」というワンピースの王道パターンと、バグ大の「外道が現れる → 兄貴が来る → 処刑」というパターンは、どちらも**「水戸黄門的な安心感」**に依存しています。
6.組織図の「幹部・最高幹部」システム
天羽組や獅子王組(元・河内組)の中で、**「〇〇の兄貴は懸賞金(強さ)でいうとこれくらい」**といった、ファンによる格付けが盛んに行われている点も、ワンピースの「懸賞金ランキング」や「将星・大看板」のようなシステムと酷似しています。
7.「過去編(回想)」の多用
人気キャラが死ぬ直前、あるいは大きな決闘の前に、必ずと言っていいほど「泣ける過去回想」が入る演出も、ワンピース的な様式美になっています。
• これによりキャラへの愛着は湧きますが、「回想が入った=そろそろこのキャラ退場か?」というメタ的な読みができてしまうのも、共通の悩みかもしれません。
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「モーリー(毛利)」に関する「オワコン」という声は、これまでの組織(天羽組や京極組)のケースとは少し性質が異なり、**「シリーズとしての存在意義」や「キャラクターの扱いの雑さ」**に対する失望から来ていることが多いです。
モーリーがなぜ「オワコン」と言われてしまうのか、主な要因を整理します。
1. 凄腕設定の崩壊(弱体化)
モーリーは登場当初、「元・伝説の暗殺者」という非常に高いポテンシャルを感じさせる設定でした。しかし、物語が進むにつれて以下のような不満が噴出しました。
• 負け・苦戦の増加: 伊集院や他の強キャラを際立たせるための「物差し(引き立て役)」にされてしまい、かつての強キャラ感が損なわれた。
• 見せ場の減少: 天羽組や京極組のような大規模な抗争に深く関わらないため、活躍の機会が極端に減り、影が薄くなってしまった。
2. 「教養系」の生き残りとしての限界
モーリーのシリーズ(モーリーの奇病・珍事件調査など)は、バグ大初期の「教養・雑学路線」を色濃く残していました。
しかし、チャンネル全体が「極道・殺し屋のバトルもの」に完全にシフトした結果、**「わざわざモーリーでやる必要がない」「バトルの合間の箸休め」**のような扱いになってしまい、熱心なファンが減ったという側面があります。
3. ストーリー展開の「投げっぱなし」感
モーリー周辺のキャラクターや設定が、他のメインシリーズほど掘り下げられないまま放置されたり、展開が急ぎ足に感じられたりすることがあります。
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「華の天羽組」は、ヒューマンバグ大学の中でも最大の看板シリーズですが、それゆえに「オワコン」という声が出る背景には、いくつかの具体的な不満や変化が関係しているようです。
主にネット上のファンや元視聴者の間で言われている理由は以下の通りです。
1. 「天羽組最強」の固定化による緊張感の欠如
物語の初期や「京炎戦争」の頃は、誰が死ぬかわからない緊迫感がありましたが、現在は主要キャラ(特に和中・小林など)が強くなりすぎてしまい、「どうせ天羽組が勝つ」という予定調和を感じる視聴者が増えています。敵対組織が噛ませ犬のように扱われる展開への飽きが指摘されています。
2. キャラクターの「美化」と「日常回」の増加
かつての天羽組は、もっと「泥臭い極道」としての恐怖や非情さもありましたが、現在はファンサービスに近い**「アットホームな日常回」や「かっこいい兄貴たちの交流」**に重きが置かれています。
• グッズ展開: アクスタなどの販売を意識したキャラクター化が進み、硬派な極道モノを期待していた層からは「萌え化してしまった」という不満が出ています。
• 例: 【漫画】天羽組の温泉旅行…背中の刺青を見せる。夜は涙の大宴会。 のような動画は人気ですが、シリアス派には不評な場合もあります。
3. 人気キャラの相次ぐ死(羽王戦争などの影響)
一方で、物語を動かすために人気キャラ(工藤など)が死亡する展開もありましたが、これが「お気に入りキャラがいないなら見るのをやめる」というファンの離脱を招きました。「人気キャラを死なせるか、無双させるかの二択」になっているという批判もあります。
4. シリーズの長期化によるマンネリ
天羽組の物語は「羽王戦争」や「天京戦争」を経て非常に長く続いています。
• 敵組織が変わっても展開が似通っている(新キャラ登場→天羽組の若手が修行→兄貴が助ける)。
• 「バグ大学」全体の投稿頻度が高いため、一話あたりの内容が薄く感じられる。
現状はどうなのか?
再生数を見ると、天羽組関連の動画は依然として200万〜300万再生を超えるものが多く(例:花見大会の動画)、コンテンツとして「終わっている」とは言えません。
むしろ、「初期の泥臭い極道漫画」としての天羽組は終わったが、「キャラクター重視の任侠アクションアニメ」としては全盛期を維持している、という「ファン層の入れ替わり」が起きているのが現状だと言えそうです。
特定のキャラや、以前のような「教養要素」が含まれていた頃が好きだった方からすると、今の路線は受け入れがたいのかもしれません。
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YouTubeチャンネル「ヒューマンバグ大学(バグ大)」について、最近「オワコン(終わったコンテンツ)」と言われる要因や、ファンの間で議論されている変化について整理してみます。
かつての勢いを知っているファンからすると、現在の方向性に違和感を抱くのは無理もない側面があります。主な理由は以下の数点に集約されることが多いです。
1. 「裏社会モノ(極道・殺し屋)」への極端な偏り
初期のバグ大学は、世界中の奇病、死刑囚の最後、歴史上の凄惨な事件、実際のニュースを基にした教養・雑学系チャンネルでした。
現在は**「天羽組」「京極組」「羅威刃」などの組織抗争や、伊集院茂夫などのスーパーヒーロー的なキャラクターによる復讐劇**がメインとなっており、「初期のコンセプトが好きだった層」が離れてしまったことが大きな要因です。
2. インフレ化とマンネリ化
長期連載の漫画によくある現象ですが、キャラクターの強さがインフレし、展開がパターン化しています。
• 新キャラ登場 → 圧倒的な強さを見せる → 既存キャラが苦戦、あるいは死亡
• このサイクルの繰り返しにより、物語の意外性が薄れ、「またこの展開か」と感じる視聴者が増えた可能性があります。
3. 「教育的価値」の減少
かつては「人生の教訓」や「社会の闇」を学べる内容が多かったのに対し、現在はエンタメ特化のバトル漫画に近い状態です。これにより、「バグ大学」という名前(人間のバグを学ぶ)と内容の乖離が激しくなっています。
4. 運営方針とファンの層の変化
現在は低年齢層(小中学生)を意識したキャラクタービジネスやグッズ展開に力を入れている印象があります。
• メリット: キャラクターIPとしての確立、安定した再生数。
• デメリット: 古参ファンや、シリアスでリアルな社会派動画を求めていた層の離脱。
現状は「オワコン」なのか?
数字で見ると、全盛期ほどの爆発力(毎動画100万再生超えなど)はないものの、依然として数十万再生を安定して稼いでおり、**YouTubeチャンネルとしては今もなおトップクラスの「現役」**です。
単に「オワコン」というよりは、**「初期の雑学・教養チャンネルから、独自のバトルアニメ作品へと完全にジャンルが変わった」**と捉えるのが正確かもしれません。
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