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『ヒューマンバグ大学』キャラの強さの考察・議論
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『ヒューマンバグ大学』キャラの強さの考察・議論

2023年10月3日 コメント 879件

「ヒューマンバグ大学」のキャラクターの強さについての議論、考察をやりましょう!

  • ヒューマンバグ大学のレビューページ で投稿されているキャラの強さの議論や考察が「作品のレビュー」という趣旨に反するのではないかとの指摘が複数あがったため、専用のコラムページを作りました。
  • 議論の中で多少の脱線は許容する方針でいきたいです。但し、明らかに趣旨に反する内容は新たにコラムの追加申請をする方向で考えています。
(投稿者: 匿名)

879 コメント

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匿名 2025年1月15日 18時50分
香坂の強さ
・パワー あのジェフから「根本的なパワーもすごい」と言わしめるほど
・スピード 言うまでもない、超重傷でも万全のダヴィッツを追いかけることができる、万全のダヴィッツとほぼ互角に切り合える。
・IQ ギフテッドなのでIQ130以上は確定
・BIQ ナイフを滑らせたり、フェイントなど、戦闘知識も豊富
・タフネス 爆発をモロに喰らう→ジェフの本気の一撃を喰らう→斬り合いで切り刻まれる→顔を横一文字に切られる→無数の打撃を喰らう、これでなお動ける
・スタミナ タフネス、スピードとほぼ同じ理由
・対応力 相手に対して有効な攻撃をする
・回避反応 ジェフの攻撃を不意打ち以外喰らっていない、超重症でもパンチを避けれる
・武器の扱い チャカは正確、投げナイフの精度は作中トップクラス

強 す ぎ

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ルミナスレイ 2023年10月10日 23時16分
強さリクエスト By匿名さん 金鳳vs秋元
個人的見解

          金鳳  秋元
パワー       ◯ 
スピード          ◯
IQ            ◯
バトルIQ         ◯
防御力       ◯
タフネス      ◯
AP            ◯
DC        ◯
反応            ◯
回避            ◯
動体視力          ◯
視野        ◯
技術        ◯
経験        ◯
タイマン      ◯
集団戦       ◯
引き出しの数        ◯
武器の扱い     ◯
スタミナ      ◯
HAX           ◯
集中力       ◯ = ◯
洞察力           ◯
狂気            ◯
執念            ◯
精神力       ◯
覚悟        ◯

金鳳(14) 秋元(13)
勝者 金鳳 Extreme Diff

秋元を過大評価しすぎたかもしれませんが、伊集院を相手にあれだけ立ち回れた描写と「伊集院と対峙し戦闘したキャラは成長しがち」という公式の発言を考慮しました。あとAP=アタックスピード、DC=ダメージコントロール、HAX=ずる賢さ(狡猾)という理解でよろしくお願いします。差(Diff)は以前に記載した通りの解釈ですね。

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パリス 2025年1月12日 23時30分
どの陣営が強い?
※同じラインのキャラ同士で乱戦
白陣営   緑陣営   紫陣営
オリオン  瓜生龍臣  鵺兄
市合麟太郎 伊武隼人  紫電
香坂慎太郎 須永陽咲也 智也
麻生成凪  渋谷大智  城ヶ崎賢士
小湊圭一  秋元詩郎  新城杏太郎
設楽紀明  近藤新平太 鳳崎桔平
南雲梗平  室屋柊斗  安芸直浩
香月紫苑  深瀬大也  岸本隆太郎

私は紫だと思う、乱戦に強い忍びが多い紫が有利

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パリス 2025年6月1日 16時41分
鶴城vs鵺兄vs野村vs榊vs小峠(配点×2)

パワー(3)榊
スピード(2)鵺兄
IQBIQ(2)鶴城、鵺兄
回避反応(3)鵺兄
タフネス(4)小峠
精神力(6)小峠
執念(4)小峠
AP(3)鶴城
DC(3)榊
AS(2)鵺兄
5-9-0-6-16
防御(2)鵺兄
攻撃(3)野村
技術(3)鵺兄
経験(2)鶴城
スタミナ(2)野村
短期戦(3)鶴城
長期戦(2)野村
リーチ(2)野村、榊
才能(3)鶴城
努力(2)小峠
視野(2)鵺兄
動体視力(3)鵺兄
13-19-9-8-18
近接戦(3)鶴城
中距離(3)榊、野村
遠距離(2)鵺兄
洞察力(2)野村
集中力(2)鵺兄、鶴城
HAX(2)鵺兄
武器の強さ(5)榊
武器の量(2)鵺兄
武器慣れ(3)鶴城
痛覚耐性(3)野村
素手(3)鶴城
対応力(3)鵺兄、鶴城
適応力(4)鶴城、野村
31-30-21-16-18
鶴城INSANE DIFF
2位鵺兄
3位野村
4位小峠(配点×2)
5位榊
実戦は
鶴城≒鵺兄≧野村≧榊>>>小峠

読み込んでいます…

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パリス 2025年3月13日 23時24分
外見至上主義対決
蛍介のおかん
vs
伊崎志遠

パワー スピード 蛍介のおかん
コピー IQBIQ 経験 蛍介のおかん
AP DC AS 技術 能力 蛍介のおかん
防御 攻撃 タフネス 精神力 蛍介のおかん
蛍介のおかん No diff

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新規 2026年3月4日 0時7分
一条(死の俳句)vs香坂(裏神TOP)

         一条  香坂
パワー      ◯
武器パワー    ◯
剣圧       ◯
脚筋力      ◯
攻撃力      ◯
破壊力      ◯
爆発力      ◯
殺傷能力         ◯(≧)
握力       ◯
フィジカル    ◯
身体能力     ◯
跳躍力          ◯
一撃の重さ    ◯
スピード     ◯(≧)
踏み込み     ◯
俊敏性      ◯
敏捷性      ◯
機敏性          ◯
教養           ◯
IQ           ◯
AQ       ◯ = ◯
SQ           ◯
EQ           ◯
戦闘IQ         ◯
心理戦          ◯
煽り耐性         ◯
冷静           ◯
戦略性          ◯
駆け引き         ◯
戦術           ◯
創造性          ◯
意表           ◯
タフネス     ◯ = ◯
肉体強度     ◯
耐久力          ◯(≧)
痛覚耐性         ◯
脳内麻薬         ◯
忍耐力      ◯
生命力      ◯ = ◯
気合い      ◯(≧)
スタミナ         ◯
防御力      ◯(≧)
武器リーチ    ◯
ディフェンス       ◯
攻め+防御        ◯
攻撃範囲         ◯(≧)
経験年数         ◯
経験質          ◯
武器       ◯
武器の扱い        ◯
引き出し         ◯
攻め手数         ◯
攻撃頻度         ◯
攻撃手法         ◯
技術量          ◯
技術質          ◯
暗殺術          ◯
殺人術          ◯
体術           ◯
素手           ◯(≧) 
殴り合い     ◯ = ◯
速射           ◯
銃の精度         ◯
投擲           ◯
切り合い         ◯
反応           ◯
反射神経     ◯(≧)
回避       ◯  
動体視力     ◯
見切り      ◯
距離感覚     ◯
空間把握能力       ◯
間合い把握能力      ◯
AP       ◯
AS       ◯
DC           ◯(≧)
カウンター    ◯
短期戦          ◯
中期戦      ◯       
長期戦          ◯(≧)
近距離戦     ◯
中距離戦         ◯(≧)
遠距離戦         ◯
1vs1      ◯(≧)
多vs1          ◯
白兵戦      ◯
乱戦           ◯
ゲリラ戦         ◯
環境利用         ◯
搦手           ◯
搦手耐性         ◯
罠回避          ◯ 
不意打ち耐性       ◯
視野           ◯
狡猾           ◯
底力       ◯
覚醒       ◯
ポテンシャル   ◯
成長性      ◯(≧)
未知数          ◯
直感       ◯
吸収力      ◯ = ◯
行動力          ◯
洞察力          ◯
立ち回り         ◯
推理           ◯
分析           ◯(≧)
作戦立案         ◯
事前準備         ◯
情報収集         ◯
情報処理         ◯
周到性          ◯
計画性          ◯
気配察知能力       ◯
危機回避能力       ◯
予測能力         ◯
判断力          ◯
突破力      ◯
打開力      ◯
対応力          ◯(≧)
集中力      ◯
記憶力          ◯
演技力          ◯
フェイント        ◯
博打           ◯
ハッタリ         ◯
駆け引き         ◯
即興性          ◯
奇策           ◯
才能       ◯
努力           ◯
狂気       ◯ = ◯
冷酷           ◯(≧)
残虐性          ◯(≧)
執念       ◯ = ◯
精神力      ◯
忠誠心      ◯
信念       ◯
不屈       ◯(≧)
覚悟       ◯ = ◯
実戦       ◯ = ◯
総合力          ◯
戦闘力          ◯(≧)

一条(55) 香坂(97)
勝者 香坂 EXT(+) DIFF

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新規 2025年9月13日 10時47分
LEVEL3 vs一条(死の俳句)

        バース  一条  
パワー      ◯ = ◯
武器パワー    ◯
攻撃力      ◯
スピード     ◯
IQ           ◯
教養           ◯
戦闘IQ     ◯ = ◯
タフネス         ◯
肉体強度     ◯(≧)
スタミナ     ◯
防御力      ◯
経験       ◯
武器       ◯
武器の扱い        ◯
手数       ◯
連撃       ◯
技術       ◯
反応       ◯
回避       ◯(≧)
動体視力     ◯ = ◯
AP       ◯
AS       ◯
DC       ◯
カウンター        ◯
短期戦      ◯
中期戦      ◯ = ◯
長期戦      ◯
近距離戦     ◯(≧)
中距離戦         ◯(≧)
遠距離戦     ◯ = ◯
1vs1      ◯
多vs1      ◯(≧)
白兵戦      ◯
乱戦       ◯(≧)
ゲリラ戦     ◯ = ◯
環境利用         ◯(≧)
搦手           ◯
視野       ◯ = ◯
狡猾           ◯
底力       ◯(≧)
ポテンシャル       ◯
状況判断能力       ◯
洞察力      ◯
気配察知能力   ◯ = ◯
予測能力     ◯
対応力      ◯
才能           ◯
努力       ◯
狂気           ◯
執念       ◯
精神力          ◯
覚悟       ◯ = ◯

バース(38) 一条(23)
勝者 バース HIGH(+) DIFF〜HIGH−EXT DIFF

一条  「この俺が負けるとは…皆…後は頼んだぞ」
バース 「一条康明…中々の強敵だった…」

純粋なパワー、回避能力は僅差でバースが上かもしれないが殆ど同じだと思う。
そして一条は意外と搦手を使うので、搦手と狡猾は一条とした。
※ロングナイフの柄に仕込んだフラッシュライト等

修羅化発動のタイミング次第ではEXT近くまで追い込めるかもしれないが、現段階の戦闘描写を見ると、まだEXTの領域には踏み込めないと思う。よって基本はHIGH(+) DIFFで最大解釈はHIGH−EXT(HIGHとEXTの境界)とした。

【次回】
百田「バースを倒して肉まん食べる!親父に手を出す奴は俺が許さない」
百田一族最強の英傑…参戦!

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新規 2025年9月12日 23時45分
LEVEL2 vs市合(特殊警察最強の漢)

        バース  市合
パワー      ◯(≧)
武器パワー    ◯
攻撃力      ◯
スピード     ◯(≧)
IQ           ◯
戦闘IQ         ◯
タフネス     ◯
肉体強度     ◯
スタミナ     ◯
防御力      ◯
経験           ◯
武器       ◯
武器の扱い        ◯
手数       ◯
連撃           ◯
技術       ◯
反応       ◯(≧)
回避       ◯
動体視力     ◯
AP       ◯
AS       ◯(≧)
DC       ◯
カウンター    ◯
短期戦      ◯(≧)
中期戦      ◯(≧)
長期戦      ◯
近距離戦     ◯
中距離戦         ◯
遠距離戦         ◯
1vs1      ◯
多vs1          ◯
白兵戦      ◯
乱戦           ◯
ゲリラ戦         ◯
環境利用         ◯
搦手           ◯
視野           ◯
狡猾           ◯
底力       ◯
ポテンシャル   ◯(≧)
状況判断能力       ◯
洞察力          ◯
気配察知能力   ◯ = ◯
予測能力         ◯
対応力      ◯(≧)
才能           ◯
努力       ◯
狂気       ◯ = ◯
執念       ◯
精神力      ◯
覚悟       ◯ = ◯

バース(33) 市合(21)
勝者 バース HIGH DIFF〜HIGH(+) DIFF

市合「親父…皆…ハマを守れず…すみません」
バース「市合麟太郎…多彩な武器…厄介な漢だった。」

市合の主な強みは特殊警察だからこその武器。
※擬態武器(閃光弾に見せかけた音響手榴弾など)→初見殺し
乱戦や情報戦、破壊工作でも発揮されるだろう。

また、パワーはナイフで人を両断する描写と手榴弾投擲で半グレ即死描写からバースとそこまで差がないと思った。武器パワーと攻撃力はナイフと日本刀の違いからバース。スピードもバネの強さ強調描写と韋駄天と言われる描写から差は無さそう。今後に期待。

【次回】
一条「バース…痺れる程強いんだろうな。だが俺は人生…一度も負けた事はねぇ!」
死の五・七・五(俳句の一条) 参戦!

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パリス 2025年5月27日 18時14分
鳳崎桔平vs青山琉己

パワー(4) 青山
スピード(2)青山
IQBIQ(2)青山
回避反応(3)鳳崎
タフネス(3)青山
精神力(3) 青山
執念(3)青山
AP(2)青山
DC draw(+1)
AS(3)鳳崎
20-7青山優勢
防御(2)鳳崎
攻撃(2)鳳崎
技術(4)鳳崎
経験(2)青山
スタミナ(3)青山
短期戦(2)鳳崎
長期戦(3)青山
リーチ(2)青山
才能(4)鳳崎
努力(2)鳳崎
視野draw(+1)
動体視力(2)鳳崎
32-26鳳崎、追いつけるか…
近接戦(3)鳳崎
中距離(2)青山
遠距離draw(+1)
洞察力(2)青山
集中力(3)鳳崎
HAX(2)鳳崎
武器(2)青山
ナイフ捌き(2)鳳崎
エイム(2)青山
搦手(2)鳳崎
素手(2)
39-40
鳳崎桔平 EXT HIGH DIFF

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パリス 2025年5月26日 23時26分
ジョンス・リー(エアマスター)
vs
鳳崎桔平

八極拳対決
パワー スピード 防御 攻撃 ジョンス・リー 
AP DC AS 爆発力 技術 ジョンス・リー
経験 対応力 回避反応 ジョンス・リー
ジョンス・リー LOW DIFF

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新規 2025年3月18日 15時41分
小林vs戸狩 (詳細) 個人的

パワー 小林
(小林)
成人男性を軽々投げ飛ばす、片手のナイフで半グレ両断、踵落としで地面ひび割れ、ステロイドピンクに素の怪力で5分ほど粘る等、描写多数。
(戸狩)
丸めたポスターで人の頭を凹ませる、手負いで木製のドアを持ったまま高く跳躍しフルスイング(ニトロ戦)等。
どちらも描写多数だが、片手の日本刀(和中)やったら片手で弾ける戸狩と両手の日本刀(馬渕)を片手で弾く上にピンクとも張り合える小林なら小林一択。個人的に小林のパワーはオリオンと互角か僅差で上と思っている。

スピード 小林
笑顔でオリンピックレベル、爆発的な踏み込みと称される小林。小峠にクソ速ぇと称される戸狩。小林の方がスピードを強調する描写多数。

IQ/戦闘IQ 小林
戸狩も高水準だが、これは小林一択。個人的に小林の戦闘IQは作中トップだと思う。

タフネス 戸狩 言うまでもない。

スタミナ Draw
小林→大嶽襲撃回。背中に日本刀の傷あり。
戸狩→天羽組襲撃回。鳩尾負傷で和中と死闘。
どちらも出血多量状態で長時間戦闘を続行しているので甲乙付け難い。

防御 戸狩 異常なまでの気配察知能力。

視野 戸狩 
初回の小峠vs戸狩。防御と同じ理由。

技術 小林
銃の精度は小林も戸狩も抜群。ナイフ術はピンク戦や渋谷戦を見ると小林の方が上。よって小林。

経験 小林 
殺し屋と極道の2つを経験した戸狩と殺し屋と傭兵と極道の3つを経験した小林。戸狩の方が年上だが、場数と種類は小林の方が多いと思う。

反応 戸狩 防御と同じ。

回避 戸狩 和中の斬撃を何度も躱す描写。

動体視力 Draw 
小林はピンク戦、戸狩は和中戦。

AS(攻撃速度) 小林
ピンク戦と渋谷戦。ナイフの手数や踏み込み速度参照。

AP(攻撃力) 小林
あの体格から繰り出されるグリンは強烈。

DC(破壊力) 小林 APと同じ。発勁描写も。

短期戦 小林 手数と攻撃力。

長期戦 戸狩 圧倒的タフネス。粘り強い。

相討ち殺法 戸狩 タフネスを活かした戦法。

精神力 戸狩 天王寺組(特に大嶽)への忠誠。

覚悟 Draw お互い組織や仲間のために。

12vs11 勝者 小林 Ext Diff

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匿名 2025年1月3日 0時49分
個人的な意見
設定や発言を重視した各極道組織最強は
戸狩 和中 一条 市合 だと思っている
獅子王組、五条組はまだ詳しい情報がなかったり明確に最強と明言されてるキャラがいないのでわからない(まあある程度予想はあるが)
戦闘描写も考慮すると守若や小林なども候補になってくると思っています

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匿名 2024年3月28日 9時22分
我妻にとって守若は相性が悪かったという設定が出来ましたが、この設定が出来たことで守若の極道最強格への昇進は消えたと思いますか?

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ルミナスレイ 2024年2月8日 21時56分
リクエスト バースvs小林 前編
個人的見解

        バース  小林
パワー          ◯
スピード     ◯
IQ           ◯
バトルIQ        ◯
タフネス     ◯ = ◯
スタミナ         ◯
防御力      ◯
反応           ◯
回避       ◯
動体視力     ◯
間合い把握能力  ◯
AP       ◯
DC           ◯
視野           ◯
経験           ◯
武器の扱い        ◯
技術       ◯
剣術       ◯
居合術      ◯
得物のリーチ   ◯
体術           ◯
銃の精度         ◯
手数       ◯
身体能力         ◯
1対1      ◯
多対1          ◯
短期戦      ◯
中期戦          ◯(≧)
長期戦          ◯
近接戦      ◯
中距離戦     ◯ = ◯
遠距離戦         ◯
白兵戦      ◯
一撃必殺     ◯ = ◯
攻撃力      ◯
カウンター    ◯
環境利用         ◯
気配察知能力   ◯ = ◯
引き出しの多さ      ◯
機動力          ◯
適応力          ◯
打開力      ◯
洞察力          ◯
集中力      ◯
HAX          ◯
底力       ◯(≧)
ポテンシャル       ◯
才能           ◯
努力       ◯
執念           ◯
精神力      ◯
覚悟       ◯

バース(27) 小林(29)
勝者 小林 High Extreme Diff(時と場合による)

※詳細は後編にて

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相良の特殊警棒 2023年11月1日 19時23分
個人の意見→伊集院VS瓜生
パワー・瓜生   タフネス・瓜生   スピード・伊集院
IQ・伊集院     bIQ・瓜生     回避・伊集院
反応・瓜生    精神力・伊集院    防御・伊集院
狂気・伊集院    洞察力・伊集院    経験・瓜生
AP・瓜生     DC・伊集院     ポテンシャル・伊集院
視野・伊集院    技術・伊集院     底力・瓜生
相性・伊集院    狡猾・瓜生    スタミナ・瓜生 
努力・伊集院    才能・瓜生     武器・瓜生
武器の扱い・伊集院     動体視力・伊集院
1VS1・瓜生    多対1・瓜生   集中力・伊集院    
短期戦・瓜生   長期戦・伊集院   機動力・伊集院
覚悟・瓜生    執念・伊集院    卑怯・瓜生

総合 伊集院(18) 瓜生(17)
勝利 伊集院
実際戦ってみた場合は伊集院の依頼者の願いを絶対叶える思いVS瓜生のメロンパン屋に戻る思いという2人の覚悟と執念の戦いになると思うけど伊集院の防御力や相手の癖を見て最後に重たい執念の一撃を入れて瓜生を倒す?流れなんじゃないかなと思った。(瓜生と伊集院どちらか強いかで意見が食い違ると思うが個人の意見という事だということを忘れず)

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相良の特殊警棒 2023年10月16日 21時42分
一部の人だが小林は傭兵の時の方が強いっていう理由が分からない。極道になっても小林は鍛練を続けているし人の為に生きる思い(精神力、執念)もついているはずなのに傭兵の時の小林が強いと言っている理由が分からない。傭兵の鉄火場の方が極道戦争の鉄火場より辛いから経験が落ちたから?でも仮にそうなるとしたら落ちてるのは経験だけで他はパワーアップしていると思うんだよね。誰か理由を教えてほしい。

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新規 2026年4月19日 0時27分
四将 vs和中(神速の剣豪)

和中「俺は、愛する天羽組の仲間達を守る…」
周防「信念…それは真実から目を逸らし、都合の良い嘘を信じ続けるための盲目な盾」

         周防  和中
パワー      ◯
武器パワー        ◯
剣圧       ◯(≧)
背筋力      ◯
脚筋力      ◯
突進力          ◯
投擲力      ◯
全筋力      ◯
攻撃力          ◯
破壊力      ◯
爆発力          ◯
殺傷能力         ◯
握力       ◯
鉄爪       ◯
フィジカル    ◯
身体能力     ◯
跳躍力      ◯(≧)
一撃の重さ        ◯
スピード         ◯
踏み込み         ◯
俊敏性          ◯
敏捷性          ◯
機敏性      ◯
教養           ◯
AQ           ◯
SQ           ◯
EQ           ◯
戦闘IQ     ◯
心理戦      ◯
煽り耐性     ◯
冷静       ◯
戦略性      ◯
駆け引き     ◯
戦術       ◯
創造性      ◯
取捨選択     ◯
意表       ◯
タフネス     ◯
肉体強度     ◯
耐久力      ◯
忍耐力          ◯
生命力      ◯
気合い          ◯
スタミナ     ◯
防御力          ◯
武器リーチ        ◯
攻め+防御    ◯
攻撃範囲     ◯
経験年数     ◯
経験質      ◯
武器           ◯
武器の扱い    ◯
引き出し     ◯
攻め手数     ◯
攻撃頻度         ◯(≧)
攻撃手法     ◯
技術量          ◯(≧)
技術質          ◯
暗殺術      ◯
殺人術      ◯
剣術           ◯
居合           ◯
体術       ◯
素手       ◯ 
殴り合い     ◯
速射       ◯
銃の精度     ◯
切り合い         ◯
投擲       ◯
反応       ◯
反射神経     ◯
回避       ◯  
動体視力     ◯
見切り      ◯
距離感覚         ◯(≧)
空間把握能力   ◯
間合い把握能力  ◯
AP           ◯
AS           ◯
DC       ◯
カウンター        ◯
短期戦          ◯
中期戦      ◯(≧)     
長期戦      ◯(≧)
近距離戦         ◯
中距離戦     ◯(≧)
遠距離戦     ◯
1vs1          ◯
多vs1      ◯
白兵戦          ◯
乱戦       ◯
ゲリラ戦     ◯
環境利用     ◯
搦手       ◯
搦手耐性         ◯(≧)
罠設置      ◯
罠回避          ◯(≧)
不意打ち耐性   ◯ = ◯
視野       ◯
狡猾       ◯
底力           ◯(≧)
ポテンシャル       ◯
未知数          ◯
直感       ◯
吸収力          ◯
行動力      ◯
洞察力      ◯
立ち回り     ◯
推理       ◯
分析       ◯
作戦立案     ◯
事前準備     ◯
情報収集     ◯
情報処理     ◯
周到性      ◯
計画性      ◯
気配察知能力   ◯
危機回避能力   ◯
予測能力     ◯
判断力      ◯
突破力          ◯
打開力          ◯
対応力      ◯
集中力      ◯(≧)
記憶力      ◯
演技力      ◯
フェイント    ◯
博打       ◯
ハッタリ     ◯
負けず嫌い        ◯
即興性      ◯
奇策       ◯
才能       ◯
努力           ◯
冷酷       ◯
残虐性      ◯
執念           ◯
精神力          ◯
忠誠心          ◯
信念       ◯ = ◯
不屈           ◯
覚悟           ◯
実戦       ◯
総合力      ◯
戦闘力      ◯

周防(97) 和中(50)
勝者 周防 HIGH−EXT DIFF

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新規 2026年1月31日 19時55分
9回戦
矢部(殺人空手)vs渋谷(リアルパーフェクトヒューマン)

         矢部  渋谷
パワー      ◯
武器パワー    ◯
剣圧       ◯
攻撃力      ◯
殺傷能力     ◯
握力       ◯
一撃必殺     ◯
身体能力     ◯(≧)
跳躍力      ◯(≧)
スピード     ◯ = ◯
俊敏性          ◯
敏捷性          ◯
脚力       ◯ = ◯
剣速           ◯
IQ       ◯ = ◯
戦闘IQ         ◯(≧)
意表       ◯
心理戦      ◯
煽り耐性     ◯
冷静       ◯(≧)
戦略性      ◯ = ◯
タフネス         ◯
耐久力      ◯(≧)
忍耐力          ◯
生命力          ◯
フィジカル    ◯
スタミナ     ◯ = ◯
防御力          ◯
経験年数     ◯
経験質      ◯
武器       ◯
武器の扱い        ◯
引き出し         ◯
手数           ◯
連撃       ◯ = ◯
技術質      ◯
技術量          ◯
ナイフ術         ◯
体術       ◯
素手       ◯
殴り合い     ◯
体捌き          ◯
蹴り       ◯
頭突き      ◯
反応           ◯
反射神経         ◯
回避           ◯
動体視力         ◯
空間把握能力       ◯
間合い把握能力  ◯
AP       ◯
AS           ◯
DC           ◯
カウンター    ◯ = ◯
フェイント        ◯
短期戦      ◯(≧)
中期戦      ◯        
長期戦          ◯
近距離戦     ◯
中距離戦         ◯(≧)
遠距離戦         ◯
1vs1      ◯ = ◯
多vs1          ◯
白兵戦      ◯ = ◯
乱戦       ◯(≧)
ゲリラ戦         ◯
環境利用     ◯(≧)
搦手       ◯ = ◯
視野       ◯ = ◯
狡猾           ◯
奇襲           ◯
ハッタリ         ◯
底力           ◯
ポテンシャル   ◯(≧)
未知数      ◯
直感           ◯
吸収力      ◯(≧)
洞察力      ◯(≧)
気配察知能力   ◯
危機回避能力       ◯
予測能力     ◯ = ◯
判断力          ◯
突破力          ◯
打開力      ◯ = ◯
対応力      ◯
集中力      ◯(≧)
即興性          ◯
推理       ◯
分析       ◯(≧)
才能           ◯
努力       ◯
狂気       ◯
執念           ◯
精神力          ◯
覚悟           ◯
総合力      ◯ = ◯

矢部(56) 渋谷(54)
勝者 矢部 INSANE DIFF

戦績 天羽(4) 天王寺(5)

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新規 2026年1月29日 21時1分
4回戦
小峠(天羽組の特攻隊長)vs善家(骨折り善家)

         小峠  善家
パワー          ◯
剣圧           ◯
攻撃力          ◯
殺傷能力         ◯
握力           ◯
一撃必殺         ◯
身体能力         ◯
跳躍力          ◯
スピード         ◯
俊敏性          ◯
敏捷性          ◯
脚力           ◯
IQ       ◯
戦闘IQ         ◯ 
心理戦      ◯ = ◯
煽り耐性     ◯ = ◯
冷静さ          ◯
戦略性          ◯
タフネス     ◯
耐久力      ◯
忍耐力      ◯
生命力      ◯
フィジカル        ◯
スタミナ     ◯ = ◯
防御力          ◯
経験年数         ◯
経験質      ◯
戦闘経験     ◯
武器           ◯
武器の扱い    ◯
引き出し     ◯ = ○
手数           ◯
連撃           ◯
技術質          ◯
技術量          ◯
刺突       ○
体術           ◯
素手           ◯
殴り合い         ◯(≧)
反応           ◯
反射神経         ◯
回避           ◯
動体視力         ◯
空間把握能力       ◯
間合い把握能力      ◯
AP           ◯
AS           ◯
DC           ◯
カウンター    ◯
相討ち殺法    ◯
フェイント    ◯
短期戦          ◯
中期戦      ◯ = ◯        
長期戦      ◯
近距離戦         ◯
中距離戦     ◯(≧)
遠距離戦     ◯
1vs1      ◯ = ◯
多vs1          ◯(≧)
白兵戦          ◯
乱戦       ◯ = ◯
ゲリラ戦         ◯(≧)
環境利用     ◯ = ◯
搦手       ◯(≧)
視野       ◯
狡猾           ◯
底力       ◯
ポテンシャル   ◯
未知数          ◯
直感       ◯
吸収力      ◯
洞察力      ◯ = ◯
気配察知能力       ◯
予測能力         ◯(≧)
判断力      ◯
突破力      ◯
打開力          ◯(≧)
対応力          ◯
集中力      ◯
才能           ◯
努力       ◯
狂気       ◯
執念       ◯
精神力      ◯
覚悟       ◯
総合力          ◯

小峠(38) 善家(57)
勝者 善家 HIGH(−) DIFF

戦績 勝者→天羽(0) 天王寺(4)

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新規 2025年12月2日 0時3分
【個人的】
結論から言うと極道最強は小林だと思う。

【理由】
①全体的にTOPクラスのステータス
パワー、戦闘IQ、スタミナは言わずもがな。スピード、敏捷性、技術、白兵戦(ナイフ術)等も強い。明確な弱点が見当たらず、強いて言うなら百田戦で百田に先読みされてしまう事だろうか。(百田の先読みと実力もあると思う)

②百田戦で発覚した新形態
通常状態でもナイフ術は百田より優勢。無感情(UMA)モードになってからは「更にギアが上がった」というナレーションや百田に警戒心&恐怖を抱かせる描写が付け加わり、より一層強くなっていると分かる。
「あのまま無傷で完封できた」という小林の発言がその通りとまでは言わないが、通常モードに戻して百田を倒した本編よりは深手にならなかったと思う。

③百田の強さ
小林≦百田や小林=百田という意見をちらほら見かけるが正直無いと思う。それは「あのまま戦えば殺された」「喧嘩に負けたの初めて」「小林に生かされた」という百田本人の発言によるもの。
ただ、小林をあれ程追い詰め新形態を出させる程なので極道最強格は確実。一条や市合より上で、和中や守若に迫る強さだと思う。

極道最強格の順番は個人的に
城戸≦市合≒一条<百田≦和中≒守若≦戸狩≦小林

よって極道最強は小林。

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