評価
- 総合評価
- 1.50点
- 順位
- 3,461位/ 3,621件
- ゲームの攻略・情報
- 267位/ 279件
- 回答数
- 130人
- ルックス 1.53 2,380位
- トーク力 1.67 3,188位
- 企画力 1.56 3,326位
- 頭脳・知識 1.57 3,127位
- 笑い、ユーモア 1.46 3,329位
- 人間性 1.42 3,064位
- カリスマ性 1.62 3,117位
- 好感度 1.51 3,214位
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535 コメント
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そしてルックスは何を見て判断したんだw鏡か?w
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どれだけ見苦しい効いてないアピールをするのか気になるわ
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https://www.youtube.com/watch?v=isPmjQINmHs
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YouTuberとしてのモラルあるし面白いわ。
メンシプもthanksやってないし、
著作権に対する配慮もあるし、
動画の内容もシンみたいな過激な内容じゃないし。
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アクションゲーム批評家 覚語理喜
こいつシンか?
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都合よく自身以外にヘイトが向かう投稿がある事と、それをシン本人が投稿したと特定するのは別問題だ。それだけで自分をシンと認定されるのは不本意だ。
自分はネガキャンは大好きだが自分がネガキャンされるのを何よりも嫌うので全力で被害者ヅラをする!!クサイレントヒル○○ーフォール!!
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動画で何言ってるか分かんないなら、YouTubeのAI機能で動画内容解説してもらえよ😅
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重要なのは、一つひとつの不便さだけでなく、それらが重なることでゲーム全体のテンポや快適さを損なっているという点である。
1. セーブ仕様の問題
・セーブデータが実質1つしかない。
・オートセーブによって以前の進行状況が上書きされる。
・選択を間違えたり、要素を取り逃したりした場合に、以前の状態へ戻ることが難しい。
・プレイヤーが試行錯誤したり、別の選択肢を確認したりする自由度が低い。
問題の本質: プレイヤーの失敗や判断ミスを修正しにくく、取り返しのつかない状況が生まれやすいこと。
2. UI・ユーザビリティの問題
・ダンジョン内にミニマップがなく、現在地や周囲の状況を把握しにくい。
・カメラが近く、探索時に周囲を確認しづらい。
・敵の危険範囲が分かりにくい。
・戦闘時のカメラワークによって状況を把握しづらい。
・ワールドマップのカーソル移動が遅い。
・サブクエストのアイコンが分かりにくい。
・必要なアイテムや施設の利用状況を管理しにくい。
・スキル適性などの情報が直感的に理解しづらい。
問題の本質: プレイヤーが必要な情報を確認するために余計な手間がかかり、ゲーム本来の戦略や探索に集中しにくいこと。
3. 探索・ダンジョンの問題
・街の探索で似たような場所を何度も調べることになる。
・ダンジョンの構造や内容に使い回しが見られる。
・ワールドマップではマス目を進めるような移動が必要になる。
・素材集めや探索に時間がかかる。
・何度も似たような作業を繰り返すため、新鮮味が薄れていく。
問題の本質: 探索に時間をかけても、新しい発見や変化が少なく、プレイ時間に対する満足感が得にくいこと。
4. ゲーム進行・管理システムの問題
・複数の部隊を管理する必要がある。
・街の復興に必要な素材を集めなければならない。
・施設や育成など、管理する項目が増えていく。
・戦闘以外に必要な作業が多い。
・進行するにつれて、ゲームを進めるための手間が増えていく。
問題の本質: SRPGの戦闘や育成を楽しむ以前に、部隊管理や素材収集などの作業に時間を取られてしまうこと。
5. キャラクター・育成システムの問題
・名声などの条件によって仲間にできるキャラクターが制限される。
・好きなキャラクターを自由に編成しにくい。
・後から加入するキャラクターの育成・活用に不満がある。
・支援会話が少なく、キャラクター同士の関係性を深く楽しみにくい。
・一部キャラクターのデザインに魅力を感じられない。
問題の本質: キャラクターを仲間にする楽しさ、育てる楽しさ、登場人物に愛着を持つ楽しさが十分に得られないこと。
6. 複数主人公・周回設計の問題
・主人公が変わることで、探索や育成を繰り返す必要がある。
・ルートごとに似たようなダンジョンや戦闘を経験することになる。
・別の主人公で進める際、再び序盤から育成する負担がある。
・ルートを変えてもゲームプレイの新鮮味が十分に感じられない。
問題の本質: 複数主人公によって物語の視点は広がる一方、ゲームプレイの重複によって周回する意欲が損なわれること。
7. 問題点が重なることで生じる悪循環
これらの問題は、それぞれ独立しているわけではない。
例えば、次のような関係が考えられる。
ゲーム体験が悪化する流れ
① UI・操作性の悪さ
必要な情報が見つけにくく、移動や確認に時間がかかる。
↓
② 探索・素材集めの負担
時間のかかる探索や反復作業が、さらに面倒になる。
↓
③ ゲーム進行の負担増加
複数部隊の管理や街の復興など、作業が増えていく。
↓
④ プレイ意欲の低下
キャラクターや物語、戦闘を楽しむ前に疲れてしまう。
↓
⑤ 継続する価値を感じられなくなる
楽しさよりもストレスが上回り、プレイを断念する。
総括
このレビューから見えてくる本作の問題は、単に「探索が長い」「操作が不便」といった個別の欠点だけではない。
セーブの自由度が低く、UIも分かりにくい。その状態で時間のかかる探索や素材集めを繰り返し、さらに複数部隊の管理や育成まで求められる。
その結果、プレイヤーがゲームを楽しむために必要な時間や労力が増え、楽しさよりも負担が大きくなってしまう可能性がある。
つまり、シン氏の指摘を踏まえた本作の最大の問題は、戦闘以外のシステムや反復的な作業が、SRPGとしての面白さを十分に引き出せていないのではないか、という点にある。
なお、これはシン氏のレビューに基づく問題点の整理であり、すべてが客観的に欠陥と確定したわけではない。実際の仕様と、それがプレイヤーに与える影響は分けて評価する必要がある。
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胸糞悪いよく分からん女の歌声や
不相応な邪魔なB'zの楽曲などセンス悪すぎ
UIのデザインも気に入らない
無駄なアニメーションで、一々、重くしてんじゃねーよ
そして、字幕の日本語がカタコトなのは何なんだよ
エキサイト翻訳かっつーの
音楽関係が全て気に入らねー、ドラゴンのデザインダサすぎ。つーか、そもそも、ストーリー自体が最低最悪の駄作
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動画で確認できると嬉しいのですが可能でしょうか?
誰かうpしたりしてないんですかね
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社会人としてまともに働いている人なら普段からハラスメントに注意してる筈なのに…
何故…?😭
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不満点があったとてそれが買う価値無しに値するかは人それぞれ
レビューと名を打つのであればどういう人には刺さらないか、どういう人なら刺さるかの視点でレビューすべきでは
個人の感想でしかないものでこのゲームは価値無しはネガキャン以外の何者でもないだろ」
レビューはそもそも「主観(個人の意見)」を発信するもの。「価値があるかないか」は、レビューした本人の基準(価格、ゲーム性、バグの多さなど)から導き出されたその人なりの結論だ。
「人それぞれ」と言いながら、レビュアーに対して「価値なしという意見を言うな」と制限をかけるのは、自己矛盾していないか?
レビューには「お金と時間を投資すべきか」を迷っている人へのアドバイスという側面がある。
根拠が伴っているなら、「このクオリティにフルプライスを払う価値はない」と明言することは、消費者にとって非常に有益な判断材料になる。
「買う価値なし」も、裏を返せば「刺さる人」を提示している。
例えば、
レビュアー「ボリュームが5時間しかないので、買う価値なしです」
視聴者「なるほど。でも、忙しい自分には5時間で終わるゲームがちょうど刺さるから買おう」
つまり、動画内で具体的な根拠(事実)さえ示されていれば、わざわざ口で「こういう人には刺さるかも〜」とマイルドに言わなくても、「どういう人に刺さるか」は視聴者側が勝手に逆算して判断できる。
レビューの仕方は個人によって違って当然。「買う価値なし」と言い切る尖ったバイヤーズガイド型の動画が合わないと感じる視聴者は、単にその動画を見ず、自分の好みに合う「全方位型」のレビュアーを探すべきだろう。
発信者のレビュー形式そのものを「こうあるべきだ」と矯正しようとするコメントは、ただの「自分の気に入らない結論をマイルドに薄めさせたい」というファン心理の押し付けに過ぎない。
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そして、明かりを一々装備するのにメニュー経由するのもテンポ悪りー
更に、水濡れで一々明かりが消えるのもだるいだけだろ、これ
アクションと関係ない所で色々だる過ぎんだよ、馬鹿じゃねーのか
プレイ時間の大半が「移動」というのも馬鹿げた話だな
実のないウスッペラなゲーム部分をごまかす為に
移動で時間食わせてんじゃねーよ
そんなんだから、余計評価下がるんだよ
そもそも、アクション自体がろくなもんじゃねー
「モーション」に凝ってはいるが「アクション性」は糞
アクションの硬直は長めでコンビネーションの自由度も低い
つーか、掴んで斬るのなんざ、最早、アクションでも何でもねー、ただの連打じゃねーか
ロックオンもないしアクションゲームとしては二流
そもそも、レベルゲー
暗い、ぬるい、つまらん、だるい、移動ばっか
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