2023年10月3日 6時50分

『ヒューマンバグ大学』キャラの強さの考察・議論

ヒューマンバグ大学」のキャラクターの強さについての議論、考察をやりましょう!

  • ヒューマンバグ大学のレビューページ で投稿されているキャラの強さの議論や考察が「作品のレビュー」という趣旨に反するのではないかとの指摘が複数あがったため、専用のコラムページを作りました。
  • 議論の中で多少の脱線は許容する方針でいきたいです。但し、明らかに趣旨に反する内容は新たにコラムの追加申請をする方向で考えています。
(投稿者: 匿名)

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2026年3月4日 0時07分 | 新規

一条(死の俳句)vs香坂(裏神TOP)

         一条  香坂
パワー      ◯
武器パワー    ◯
剣圧       ◯
脚筋力      ◯
攻撃力      ◯
破壊力      ◯
爆発力      ◯
殺傷能力         ◯(≧)
握力       ◯
フィジカル    ◯
身体能力     ◯
跳躍力          ◯
一撃の重さ    ◯
スピード     ◯(≧)
踏み込み     ◯
俊敏性      ◯
敏捷性      ◯
機敏性          ◯
教養           ◯
IQ           ◯
AQ       ◯ = ◯
SQ           ◯
EQ           ◯
戦闘IQ         ◯
心理戦          ◯
煽り耐性         ◯
冷静           ◯
戦略性          ◯
駆け引き         ◯
戦術           ◯
創造性          ◯
意表           ◯
タフネス     ◯ = ◯
肉体強度     ◯
耐久力          ◯(≧)
痛覚耐性         ◯
脳内麻薬         ◯
忍耐力      ◯
生命力      ◯ = ◯
気合い      ◯(≧)
スタミナ         ◯
防御力      ◯(≧)
武器リーチ    ◯
ディフェンス       ◯
攻め+防御        ◯
攻撃範囲         ◯(≧)
経験年数         ◯
経験質          ◯
武器       ◯
武器の扱い        ◯
引き出し         ◯
攻め手数         ◯
攻撃頻度         ◯
攻撃手法         ◯
技術量          ◯
技術質          ◯
暗殺術          ◯
殺人術          ◯
体術           ◯
素手           ◯(≧) 
殴り合い     ◯ = ◯
速射           ◯
銃の精度         ◯
投擲           ◯
切り合い         ◯
反応           ◯
反射神経     ◯(≧)
回避       ◯  
動体視力     ◯
見切り      ◯
距離感覚     ◯
空間把握能力       ◯
間合い把握能力      ◯
AP       ◯
AS       ◯
DC           ◯(≧)
カウンター    ◯
短期戦          ◯
中期戦      ◯       
長期戦          ◯(≧)
近距離戦     ◯
中距離戦         ◯(≧)
遠距離戦         ◯
1vs1      ◯(≧)
多vs1          ◯
白兵戦      ◯
乱戦           ◯
ゲリラ戦         ◯
環境利用         ◯
搦手           ◯
搦手耐性         ◯
罠回避          ◯ 
不意打ち耐性       ◯
視野           ◯
狡猾           ◯
底力       ◯
覚醒       ◯
ポテンシャル   ◯
成長性      ◯(≧)
未知数          ◯
直感       ◯
吸収力      ◯ = ◯
行動力          ◯
洞察力          ◯
立ち回り         ◯
推理           ◯
分析           ◯(≧)
作戦立案         ◯
事前準備         ◯
情報収集         ◯
情報処理         ◯
周到性          ◯
計画性          ◯
気配察知能力       ◯
危機回避能力       ◯
予測能力         ◯
判断力          ◯
突破力      ◯
打開力      ◯
対応力          ◯(≧)
集中力      ◯
記憶力          ◯
演技力          ◯
フェイント        ◯
博打           ◯
ハッタリ         ◯
駆け引き         ◯
即興性          ◯
奇策           ◯
才能       ◯
努力           ◯
狂気       ◯ = ◯
冷酷           ◯(≧)
残虐性          ◯(≧)
執念       ◯ = ◯
精神力      ◯
忠誠心      ◯
信念       ◯
不屈       ◯(≧)
覚悟       ◯ = ◯
実戦       ◯ = ◯
総合力          ◯
戦闘力          ◯(≧)

一条(55) 香坂(97)
勝者 香坂 EXT(+) DIFF

2026年3月2日 0時25分 | 新規

一条(死の俳句)vs市合(特殊警察最強)

         一条  市合
パワー      ◯(≧)
武器パワー    ◯
剣圧       ◯(≧)
脚筋力          ◯
攻撃力      ◯
破壊力          ◯
爆発力          ◯
殺傷能力         ◯
握力       ◯(≧)
フィジカル    ◯
身体能力         ◯
跳躍力          ◯
一撃の重さ    ◯ = ◯
スピード         ◯
踏み込み         ◯
俊敏性          ◯
敏捷性          ◯
機敏性          ◯
IQ           ◯
AQ       ◯
SQ           ◯(≧)
EQ           ◯(≧)
戦闘IQ         ◯
心理戦          ◯
煽り耐性         ◯
冷静           ◯
戦略性          ◯
駆け引き         ◯
戦術           ◯
創造性          ◯
意表           ◯
タフネス     ◯
肉体強度     ◯
耐久力      ◯
忍耐力      ◯
生命力      ◯
気合い      ◯
スタミナ     ◯
防御力      ◯(≧)
ディフェンス       ◯
攻め+防御        ◯
攻撃範囲         ◯
経験年数         ◯
経験質          ◯
武器           ◯
武器の扱い        ◯
引き出し         ◯
攻め手数         ◯
攻撃頻度         ◯
攻撃手法         ◯
技術量          ◯
技術質          ◯
暗殺術          ◯
殺人術          ◯
体術           ◯
素手       ◯ = ◯ 
殴り合い     ◯ = ◯
速射           ◯
銃の精度         ◯
投擲           ◯
切り合い     ◯
反応           ◯
反射神経     ◯
回避       ◯  
動体視力     ◯
見切り      ◯
距離感覚     ◯
空間把握能力       ◯
間合い把握能力      ◯
AP       ◯(≧)
AS           ◯
DC           ◯
カウンター    ◯
短期戦          ◯
中期戦      ◯(≧)       
長期戦      ◯ = ◯
近距離戦     ◯
中距離戦         ◯(≧)
遠距離戦         ◯
1vs1      ◯
多vs1          ◯
白兵戦      ◯
乱戦           ◯
ゲリラ戦         ◯
環境利用         ◯
搦手           ◯
搦手耐性         ◯
罠設置          ◯
罠回避          ◯ 
視野           ◯
狡猾           ◯
底力       ◯
覚醒       ◯
ポテンシャル   ◯
未知数          ◯
直感       ◯(≧)
吸収力      ◯
行動力          ◯
洞察力          ◯
立ち回り         ◯
推理           ◯
分析           ◯
作戦立案         ◯
事前準備         ◯
情報収集         ◯
情報処理         ◯
周到性          ◯
計画性          ◯
気配察知能力       ◯
危機回避能力   ◯ = ◯
予測能力         ◯
判断力          ◯
突破力          ◯
打開力      ◯
対応力          ◯
集中力      ◯
記憶力          ◯
演技力          ◯
フェイント        ◯
博打       ◯(≧)
ハッタリ     ◯
即興性          ◯
奇策           ◯
才能       ◯
努力           ◯
狂気           ◯(≧)
冷酷           ◯
残虐性          ◯
執念       ◯
精神力      ◯
忠誠心      ◯ = ◯
信念       ◯ = ◯
不屈       ◯
覚悟       ◯
実戦           ◯(≧)
総合力          ◯(≧)
戦闘力          ◯(≧)

一条(48) 市合(96)

勝者
罠設置&白スーツなし 一条 EXT(+) DIFF
罠なし&白スーツあり 市合 EXT DIFF
罠設置&白スーツあり 市合 HIGH−EXT DIFF 

総合判断 市合 INSANE DIFF

2026年3月1日 0時38分 | 新規

柳楽(伝説の剣豪)vs伊武(鉄棒の伊武)

         柳楽  伊武
パワー          ◯
武器パワー        ◯
剣圧           ◯
脚筋力          ◯
攻撃力          ◯
破壊力          ◯
爆発力          ◯
殺傷能力         ◯
握力           ◯
フィジカル        ◯
身体能力         ◯
跳躍力      ◯
一撃の重さ        ◯
スピード     ◯
踏み込み     ◯
俊敏性      ◯
敏捷性      ◯
機敏性      ◯
IQ       ◯
AQ           ◯
EQ       ◯
SQ       ◯ = ◯
戦闘IQ         ◯
心理戦      ◯
煽り耐性     ◯
冷静       ◯
戦略性      ◯ = ◯
駆け引き     ◯(≧)
戦術       ◯
創造性          ◯
意表           ◯
タフネス         ◯
肉体強度         ◯
耐久力          ◯
忍耐力          ◯
生命力          ◯
気合い          ◯
スタミナ         ◯
防御力      ◯
間合い          ◯
ディフェンス       ◯(≧)
攻め+防御    ◯
攻撃範囲         ◯
経験年数     ◯
経験質      ◯
武器           ◯
武器の扱い    ◯
引き出し     ◯
攻め手数     ◯
攻撃頻度     ◯
攻撃手法     ◯
技術量      ◯
技術質      ◯
暗殺術      ◯
殺人術      ◯
体術       ◯
素手           ◯ 
殴り合い         ◯
切り合い     ◯
反応       ◯
反射神経     ◯
回避           ◯  
動体視力     ◯(≧)
見切り      ◯
距離感覚     ◯
空間把握能力       ◯(≧)
間合い把握能力      ◯
AP           ◯
AS       ◯
DC       ◯ = ◯
カウンター    ◯
短期戦      ◯
中期戦          ◯(≧)       
長期戦          ◯
近距離戦     ◯(≧)
中距離戦         ◯
遠距離戦     ◯ = ◯
1vs1      ◯ = ◯
多vs1          ◯
白兵戦      ◯ = ◯
乱戦           ◯
ゲリラ戦         ◯
環境利用         ◯
搦手           ◯
搦手耐性     ◯(≧)
不意打ち耐性   ◯
視野       ◯
狡猾           ◯(≧)
底力           ◯
ポテンシャル       ◯(≧)
未知数      ◯
直感       ◯ = ◯
吸収力          ◯
行動力          ◯
洞察力          ◯
立ち回り         ◯
推理       ◯
分析       ◯
作戦立案         ◯
事前準備         ◯
情報収集         ◯
情報処理     ◯
周到性      ◯ = ◯
計画性      ◯
気配察知能力   ◯(≧)
危機回避能力   ◯
予測能力         ◯
判断力      ◯
突破力          ◯
打開力          ◯
対応力          ◯
集中力      ◯
記憶力      ◯ = ◯
フェイント        ◯
即興性          ◯
奇策           ◯
才能           ◯
努力       ◯
狂気       ◯ = ◯
冷酷           ◯
残虐性      ◯ = ◯
執念           ◯
精神力          ◯
忠誠心      ◯ = ◯ 
信念       ◯ = ◯
不屈           ◯
覚悟       ◯
実戦           ◯
総合力      ◯ = ◯
戦闘力      ◯(≧)

項目 柳楽(66) 伊武(78)
勝者 項目:伊武
   実戦:柳楽 INSANE(−) DIFF

2026年2月25日 23時33分 | 新規

守若(京極のJOKER)vs戸狩(鋼鉄の殺戮者)

         守若  戸狩
パワー      ◯ = ◯
武器パワー    ◯ = ◯
剣圧           ◯(≧)
脚筋力      ◯(≧)
攻撃力      ◯(≧)
破壊力      ◯ = ◯
爆発力      ◯
殺傷能力     ◯
握力       ◯(≧)
フィジカル        ◯
身体能力     ◯
跳躍力      ◯
一撃の重さ    ◯
スピード     ◯
踏み込み     ◯
俊敏性      ◯
敏捷性      ◯
機敏性          ◯
IQ           ◯
AQ       ◯ = ◯
SQ           ◯
EQ           ◯
戦闘IQ         ◯(≧)
心理戦      ◯(≧)
煽り耐性     ◯(≧)
冷静       ◯ = ◯
戦略性      ◯ = ◯
駆け引き     ◯(≧)
戦術           ◯
創造性      ◯
意表       ◯
タフネス         ◯
肉体強度         ◯
耐久力          ◯
忍耐力          ◯
生命力          ◯
回復力          ◯
気合い          ◯
スタミナ         ◯
防御力          ◯(≧)
ディフェンス       ◯
攻め+防御    ◯
攻撃範囲     ◯ = ◯
経験年数         ◯
経験質      ◯(≧)
武器       ◯ = ◯
武器の扱い        ◯
引き出し         ◯
攻め手数     ◯
攻撃頻度     ◯
攻撃手法         ◯
技術量      ◯
技術質      ◯
暗殺術      ◯
殺人術      ◯
体術       ◯
素手       ◯ 
殴り合い     ◯(≧)
速射           ◯
銃の精度         ◯
投擲       ◯
切り合い     ◯
反応           ◯
反射神経         ◯(≧)
回避           ◯  
動体視力         ◯
見切り          ◯
引き付け         ◯
距離感覚         ◯
空間把握能力   ◯ = ◯
間合い把握能力      ◯
AP       ◯
AS       ◯
DC           ◯(≧)
カウンター        ◯
相打ち          ◯
短期戦      ◯
中期戦      ◯ = ◯       
長期戦          ◯
近距離戦     ◯
中距離戦     ◯ = ◯
遠距離戦         ◯
1vs1      ◯(≧)
多vs1          ◯
白兵戦      ◯
乱戦           ◯
ゲリラ戦         ◯
環境利用         ◯
搦手           ◯
搦手耐性     ◯
毒耐性      ◯ = ◯
罠設置      ◯
罠回避      ◯ 
不意打ち耐性       ◯
視野           ◯
狡猾       ◯
底力           ◯
ポテンシャル   ◯ = ◯
未知数      ◯
直感           ◯
吸収力      ◯
行動力      ◯
洞察力          ◯
立ち回り         ◯
推理       ◯ = ◯
分析       ◯(≧)
作戦立案     ◯
事前準備     ◯
情報収集     ◯
情報処理     ◯
周到性      ◯
計画性      ◯
気配察知能力       ◯
危機回避能力       ◯
予測能力         ◯
判断力          ◯
突破力          ◯
打開力      ◯ = ◯
対応力          ◯
集中力          ◯(≧)
記憶力      ◯
演技力      ◯
フェイント        ◯
博打       ◯ = ◯
ハッタリ     ◯ = ◯
駆け引き         ◯(≧)
即興性      ◯
奇策       ◯
才能       ◯
努力           ◯
狂気       ◯
冷酷       ◯
残虐性      ◯
執念       ◯
精神力          ◯
忠誠心          ◯(≧) 
信念           ◯
不屈           ◯
覚悟           ◯
実戦           ◯(≧)
総合力          ◯(≧)
戦闘力          ◯(≧)

守若(76) 戸狩(83)
勝者 戸狩 EXT(+) DIFF

2026年2月24日 0時15分 | 新規

和中(神速の剣豪)vs守若(京極のJOKER)

         和中  守若
パワー          ◯
武器パワー    ◯
剣圧           ◯
攻撃力      ◯
殺傷能力         ◯
握力           ◯
フィジカル        ◯
身体能力         ◯
跳躍力      ◯(≧)
必殺技      ◯
スピード     ◯
俊敏性      ◯
敏捷性      ◯(≧)
機敏性          ◯
剣速       ◯
教養       ◯
IQ           ◯
AQ       ◯ = ◯
SQ       ◯
EQ       ◯
戦闘IQ         ◯
心理戦          ◯
煽り耐性         ◯(≧)
冷静       ◯
戦略性          ◯
創造性          ◯
意表           ◯
タフネス         ◯
肉体強度         ◯
耐久力          ◯
忍耐力      ◯
生命力      ◯ = ◯
気合い      ◯
スタミナ         ◯
防御力          ◯(≧)
攻撃範囲     ◯
経験年数         ◯
経験質          ◯
武器       ◯
武器の扱い        ◯
引き出し         ◯(≧)
手数           ◯(≧)
連撃           ◯
技術質          ◯(≧)
技術量          ◯
体術       ◯
暗殺術          ◯
殺人術          ◯
素手           ◯ 
殴り合い         ◯
速射           ◯
銃の精度         ◯
剣術       ◯
剣速       ◯
投擲           ◯
切り合い     ◯
反応       ◯
反射神経     ◯(≧)
回避       ◯  
動体視力     ◯
見切り      ◯
空間把握能力   ◯(≧)
間合い把握能力  ◯
AP           ◯
AS       ◯
DC           ◯(≧)
カウンター    ◯
フェイント        ◯
短期戦      ◯
中期戦      ◯(≧)       
長期戦          ◯
近距離戦     ◯(≧)
中距離戦         ◯(≧)
遠距離戦         ◯
1vs1      ◯
多vs1          ◯
白兵戦      ◯
乱戦           ◯
ゲリラ戦         ◯
環境利用         ◯
搦手           ◯
搦手耐性         ◯
毒耐性          ◯
罠設置          ◯
罠回避          ◯(≧) 
不意打ち耐性       ◯
視野       ◯ = ◯
狡猾           ◯
底力       ◯
ポテンシャル   ◯
未知数          ◯
直感           ◯(≧)
吸収力      ◯
行動力          ◯
洞察力      ◯ = ◯
駆け引き         ◯
立ち回り         ◯(≧)
推理           ◯
分析           ◯
作戦立案         ◯
事前準備         ◯
情報収集         ◯
情報処理         ◯
周到性          ◯
計画性          ◯
気配察知能力   ◯ = ◯
危機回避能力       ◯
予測能力         ◯
判断力          ◯
突破力      ◯
打開力      ◯ = ◯
対応力          ◯
集中力      ◯(≧)
記憶力          ◯
演技力          ◯
フェイント        ◯
ハッタリ     ◯ = ◯
駆け引き         ◯
即興性      ◯
奇策           ◯
才能           ◯
努力       ◯
狂気           ◯
冷酷           ◯
残虐性          ◯
執念       ◯
精神力      ◯
忠誠心      ◯
信念       ◯
覚悟       ◯
実戦       ◯ = ◯
総合力          ◯(≧)
戦闘力          ◯(≧)

和中(54) 守若(87)
勝者 守若 EXT−INSANE DIFF

2026年2月18日 23時28分 | 新規

意外と意見割れてる強さ比較

①和中vs守若
②守若vs戸狩
③柳楽vs伊武
④一条vs市合
⑤一条vs香坂

近日公開予定

2026年2月9日 19時30分 | パリス

安芸 vs 辰巳
パワー IQ タフネス 精神力 辰巳
スピード BIQ 執念 才能 安芸
武器 技術 経験 防御 AP DC 辰巳
攻め 回避 反応 AS ポテンシャル 安芸
スタミナ 努力 辰巳
9-12 辰巳春希 High diff(+) (暗闇Mid low diff)

元vs野村
パワー タフネス 精神力 執念 元
スピード IQBIQ 手数 武器 野村
防御 スタミナ 努力 AP DC AS 元
攻め 技術 才能 回避 反応 野村
10-10 draw (バグアカ元 Low high diff)

2026年2月7日 0時46分 | 新規

天羽組vs天王寺組 

Tier表(個人的)
※左右強さ関係なし
※推測込み
※重複あり

SS 小林(無感情)

S+ 小林(通常) 戸狩(現描写)
S  和中

A  城戸(極限集中)
Aー 須永(安芸戦) 陣内

B+ 須永(城戸戦)
B  青山 矢部 渋谷

C+ 工藤 千堂
C  永瀬 馬渕
Cー 善家 白石 浅倉 椎名

D  小峠 野田 壬生(タコ)

E  冨樫 南雲 室屋

F  香月 

2026年2月4日 23時04分 | 新規

大将戦
小林(伝説の傭兵)vs戸狩(鋼鉄の殺戮者)

※小林は百田戦までの戦闘描写から推測。無感情モードは未知数とし、含めずに比較。
※戸狩はタコ&チュロス戦までの戦闘描写から推測。

         小林  戸狩
パワー      ◯
武器パワー    ◯
剣圧       ◯
攻撃力      ◯
殺傷能力     ◯
握力       ◯
フィジカル    ◯
身体能力     ◯
跳躍力      ◯
必殺技      ◯
スピード     ◯
俊敏性          ◯(≧)
敏捷性      ◯(≧)
機敏性          ◯
剣速       ◯
IQ       ◯
推理       ◯ = ◯
分析       ◯ = ◯
作戦立案     ◯
事前準備     ◯
情報収集     ◯
戦闘IQ     ◯
心理戦      ◯
煽り耐性     ◯ = ◯
冷静       ◯ = ◯
戦略性      ◯
創造性      ◯
意表       ◯
タフネス         ◯
肉体強度         ◯
耐久力          ◯
忍耐力          ◯
生命力          ◯
スタミナ     ◯
防御力      ◯
ディフェンス       ◯
経験年数         ◯
経験質      ◯
武器       ◯
武器の扱い    ◯ = ◯
引き出し         ◯
手数       ◯
連撃           ◯
技術質      ◯
技術量      ◯
ナイフ術     ◯
体術       ◯
素手       ◯
殴り合い     ◯
速射       ◯ = ◯
銃の精度     ◯ = ◯
反応           ◯
反射神経         ◯(≧)
回避           ◯  
動体視力         ◯
見切り          ◯
空間把握能力   ◯ = ◯
間合い把握能力      ◯(≧)
AP       ◯
AS       ◯
DC       ◯ = ◯
カウンター        ◯
フェイント    ◯ = ◯
短期戦      ◯
中期戦      ◯(≧)       
長期戦          ◯
近距離戦     ◯
中距離戦     ◯(≧)
遠距離戦     ◯ = ◯
1vs1      ◯ = ◯
多vs1      ◯
白兵戦      ◯
乱戦       ◯
ゲリラ戦     ◯
環境利用     ◯
搦手           ◯
搦手耐性     ◯ = ◯
不意打ち耐性       ◯
視野           ◯
狡猾           ◯
底力       ◯ = ○
ポテンシャル   ◯
未知数      ◯
直感           ◯
吸収力      ◯(≧)
洞察力          ◯
駆け引き         ◯
立ち回り     ◯(≧)
気配察知能力       ◯
危機回避能力       ◯
予測能力         ◯
判断力          ◯
突破力      ◯
打開力          ◯(≧)
対応力          ◯
集中力          ◯
即興性      ◯
才能       ◯
努力           ◯
狂気       ◯
執念       ◯
戦闘メンタル   ◯
精神力          ◯
忠誠心          ◯
覚悟           ◯
総合力      ◯(≧)

小林(69) 戸狩(51)
勝者 小林 EXT(+) DIFF〜EXT−INSANE DIFF

戦績 天羽(6) 天王寺(6) 
   勝率 DRAW

2026年2月2日 23時32分 | 新規

副将戦
和中(神速の剣豪)vs城戸(執念の漢)

         和中  城戸
パワー      ◯(≧)
武器パワー    ◯
剣圧       ◯
攻撃力      ◯
殺傷能力     ◯
握力       ◯
一撃必殺     ◯
身体能力     ◯
跳躍力      ◯
スピード     ◯
俊敏性      ◯
敏捷性      ◯(≧)
脚力       ◯
剣速       ◯
IQ           ◯
教養       ◯
推理           ◯
分析       ◯ = ◯
作戦立案         ◯
事前準備         ◯
情報収集         ◯
戦闘IQ         ◯
心理戦          ◯
煽り耐性         ◯(≧)
戦略性          ◯
タフネス         ◯
肉体強度     ◯ = ◯
耐久力          ◯(≧)
忍耐力      ◯(≧)
生命力          ◯
フィジカル    ◯(≧)
スタミナ     ◯
防御力      ◯
経験年数     ◯
経験質      ◯
武器       ◯
武器の扱い        ◯
引き出し         ◯
手数       ◯
連撃           ◯
技術質      ◯
技術量      ◯
ナイフ術         ◯
刺突       ○
体術       ◯
素手       ◯
殴り合い     ◯
速射           ◯
銃の精度         ◯
反応       ◯
反射神経     ◯ = ◯
回避       ◯ = ◯
動体視力     ◯
空間把握能力       ◯(≧)
間合い把握能力  ◯
AP       ◯
AS       ◯
DC       ◯
カウンター    ◯
フェイント        ◯
短期戦      ◯
中期戦          ◯        
長期戦      ◯
近距離戦     ◯
中距離戦         ◯(≧)
遠距離戦         ◯
1vs1      ◯
多vs1      ◯
白兵戦      ◯
乱戦           ◯(≧)
ゲリラ戦         ◯
環境利用         ◯
搦手           ◯
搦手耐性     ◯
視野       ◯(≧)
狡猾           ◯
底力       ◯ = ○
ポテンシャル   ◯
直感           ◯
吸収力      ◯(≧)
洞察力      ◯
気配察知能力   ◯
予測能力         ◯
判断力          ◯
突破力      ◯
打開力      ◯(≧)
対応力      ◯
集中力          ◯
即興性          ◯
才能           ◯
努力       ◯(≧)
狂気       ◯ = ◯
執念           ◯
精神力      ◯(≧)
忠誠心      ◯
覚悟           ◯
総合力      ◯

和中(61) 城戸(42)
勝者 和中 V. HIGH(+) DIFF

2026年2月1日 0時55分 | 新規

10回戦
須永(リアルゾンビ)vs陣内(三國直属護衛)

         須永  陣内
パワー          ◯
武器パワー        ◯
剣圧           ◯
攻撃力          ◯
殺傷能力         ◯
握力           ◯
一撃必殺         ◯
身体能力         ◯
跳躍力      ◯ = ◯
スピード         ◯(≧)
俊敏性          ◯(≧)
敏捷性      ◯
脚力           ◯
IQ       ◯
戦闘IQ     ◯
心理戦      ◯
煽り耐性     ◯ = ◯
戦略性      ◯ = ◯
激情           ◯
冷静       ◯ = ◯
タフネス     ◯
肉体強度         ◯
耐久力          ◯
忍耐力      ◯
生命力      ◯
フィジカル        ◯
スタミナ     ◯ = ◯
防御力          ◯
経験年数         ◯
経験質          ◯
武器           ◯
武器の扱い    ◯
引き出し     ◯
手数       ◯
連撃       ◯
技術質      ◯(≧)
技術量      ◯
ナイフ術     ◯
体術           ◯
素手           ◯
殴り合い         ◯
蹴り           ◯
頭突き          ◯
早撃ち      ◯
銃の精度     ◯
反応       ◯ = ◯
反射神経     ◯
回避       ◯
動体視力     ◯
空間把握能力       ◯ 
間合い把握能力  ◯
AP           ◯
AS           ◯(≧)
DC       ◯
カウンター    ◯
相打ち殺法    ◯
フェイント    ◯
短期戦          ◯
中期戦          ◯(≧)        
長期戦      ◯
近距離戦         ◯(≧)
中距離戦         ◯(≧)
遠距離戦     ◯
1vs1      ◯(≧)
多vs1      ◯
白兵戦          ◯
乱戦       ◯ = ◯
ゲリラ戦     ◯
環境利用     ◯
搦手       ◯
視野           ◯(≧)
狡猾       ◯
底力       ◯ = ◯
ポテンシャル       ◯(≧)
未知数          ◯(≧)
直感       ◯
戦闘勘      ◯
吸収力          ◯(≧)
洞察力          ◯(≧)
気配察知能力       ◯
予測能力         ◯(≧)
判断力          ◯
突破力          ◯
打開力      ◯(≧)
対応力      ◯
集中力      ◯
即興性      ◯
推理       ◯(≧)
分析       ◯
才能           ◯
努力       ◯
狂気       ◯
執念       ◯
精神力      ◯ = ◯
覚悟           ◯
総合力          ◯

須永(52) 陣内(53)
勝者 陣内 EXT DIFF

戦績 天羽(4) 天王寺(6)

2026年1月31日 19時55分 | 新規

9回戦
矢部(殺人空手)vs渋谷(リアルパーフェクトヒューマン)

         矢部  渋谷
パワー      ◯
武器パワー    ◯
剣圧       ◯
攻撃力      ◯
殺傷能力     ◯
握力       ◯
一撃必殺     ◯
身体能力     ◯(≧)
跳躍力      ◯(≧)
スピード     ◯ = ◯
俊敏性          ◯
敏捷性          ◯
脚力       ◯ = ◯
剣速           ◯
IQ       ◯ = ◯
戦闘IQ         ◯(≧)
意表       ◯
心理戦      ◯
煽り耐性     ◯
冷静       ◯(≧)
戦略性      ◯ = ◯
タフネス         ◯
耐久力      ◯(≧)
忍耐力          ◯
生命力          ◯
フィジカル    ◯
スタミナ     ◯ = ◯
防御力          ◯
経験年数     ◯
経験質      ◯
武器       ◯
武器の扱い        ◯
引き出し         ◯
手数           ◯
連撃       ◯ = ◯
技術質      ◯
技術量          ◯
ナイフ術         ◯
体術       ◯
素手       ◯
殴り合い     ◯
体捌き          ◯
蹴り       ◯
頭突き      ◯
反応           ◯
反射神経         ◯
回避           ◯
動体視力         ◯
空間把握能力       ◯
間合い把握能力  ◯
AP       ◯
AS           ◯
DC           ◯
カウンター    ◯ = ◯
フェイント        ◯
短期戦      ◯(≧)
中期戦      ◯        
長期戦          ◯
近距離戦     ◯
中距離戦         ◯(≧)
遠距離戦         ◯
1vs1      ◯ = ◯
多vs1          ◯
白兵戦      ◯ = ◯
乱戦       ◯(≧)
ゲリラ戦         ◯
環境利用     ◯(≧)
搦手       ◯ = ◯
視野       ◯ = ◯
狡猾           ◯
奇襲           ◯
ハッタリ         ◯
底力           ◯
ポテンシャル   ◯(≧)
未知数      ◯
直感           ◯
吸収力      ◯(≧)
洞察力      ◯(≧)
気配察知能力   ◯
危機回避能力       ◯
予測能力     ◯ = ◯
判断力          ◯
突破力          ◯
打開力      ◯ = ◯
対応力      ◯
集中力      ◯(≧)
即興性          ◯
推理       ◯
分析       ◯(≧)
才能           ◯
努力       ◯
狂気       ◯
執念           ◯
精神力          ◯
覚悟           ◯
総合力      ◯ = ◯

矢部(56) 渋谷(54)
勝者 矢部 INSANE DIFF

戦績 天羽(4) 天王寺(5)

2026年1月31日 0時37分 | 新規

8回戦
青山(リアルスーパーマン)vs千堂(否定を知らない男)

         青山  千堂
パワー      ◯
武器パワー    ◯
剣圧       ◯
攻撃力      ◯
殺傷能力     ◯
握力       ◯
一撃必殺     ◯
身体能力     ◯
跳躍力      ◯
スピード     ◯(≧)
俊敏性          ◯
敏捷性          ◯(≧)
脚力       ◯
剣速           ◯
IQ       ◯
戦闘IQ     ◯ = ◯
心理戦      ◯(≧)
煽り耐性     ◯ = ◯
戦略性      ◯(≧)
タフネス     ◯
耐久力      ◯
忍耐力      ◯
生命力      ◯
フィジカル    ◯
スタミナ     ◯
防御力      ◯
経験年数     ◯
経験質      ◯
武器       ◯
武器の扱い        ◯
引き出し         ◯
手数           ◯
連撃       ◯ = ◯
技術質          ◯
技術量          ◯(≧)
ナイフ術         ◯
刺突           ○
体術           ◯
素手       ◯
殴り合い     ◯
蹴り       ◯
頭突き      ◯
反応           ◯
反射神経         ◯
回避           ◯
動体視力         ◯
空間把握能力       ◯
間合い把握能力      ◯
AP       ◯
AS       ◯(≧)
DC       ◯ = ◯
カウンター    ◯
フェイント    ◯
短期戦      ◯
中期戦      ◯ = ◯        
長期戦      ◯
近距離戦     ◯
中距離戦     ◯(≧)
遠距離戦     ◯
1vs1      ◯
多vs1      ◯
白兵戦      ◯
乱戦       ◯
ゲリラ戦     ◯
環境利用     ◯
搦手           ◯
視野           ◯(≧)
狡猾       ◯ = ◯
底力       ◯
ポテンシャル   ◯
未知数          ◯
直感       ◯
吸収力      ◯(≧)
洞察力          ◯
気配察知能力       ◯
予測能力         ◯
判断力          ◯
突破力      ◯
打開力          ◯(≧)
対応力      ◯(≧)
集中力      ◯(≧)
即興性      ◯
才能       ◯
努力           ◯
狂気       ◯ = ◯
執念       ◯
精神力      ◯
覚悟       ◯
総合力      ◯

青山(63) 千堂(24)
勝者 青山 HIGH(+) DIFF

戦績 天羽(3) 天王寺(5)

2026年1月31日 0時04分 | 新規

7回戦
工藤(生きる伝説)vs馬渕(能面の暗殺者)

         工藤  馬渕
パワー      ◯
武器パワー        ◯
剣圧       ◯(≧)
攻撃力          ◯
殺傷能力         ◯
握力       ◯
一撃必殺         ◯
身体能力     ◯(≧)
跳躍力          ◯
スピード         ◯(≧)
俊敏性      ◯ = ◯
敏捷性          ◯(≧)
脚力           ◯(≧)
剣速           ◯
IQ       ◯
戦闘IQ     ◯
心理戦      ◯(≧)
煽り耐性     ◯
戦略性      ◯ = ◯
タフネス     ◯
耐久力      ◯
忍耐力      ◯
生命力      ◯
フィジカル    ◯
スタミナ     ◯(≧)
防御力          ◯
経験年数     ◯
経験質      ◯
武器           ◯
武器の扱い        ◯
引き出し         ◯
手数           ◯
連撃           ◯
技術質          ◯(≧)
技術量          ◯
ナイフ術     ◯
刺突       ○
体術       ◯
素手       ◯
殴り合い     ◯
蹴り       ◯
頭突き      ◯
反応           ◯
反射神経         ◯
回避           ◯
動体視力         ◯
空間把握能力       ◯
間合い把握能力  ◯
AP       ◯
AS           ◯
DC       ◯ = ◯
カウンター    ◯
相打ち殺法    ◯
フェイント        ◯
短期戦          ◯
中期戦      ◯ = ◯        
長期戦      ◯
近距離戦     ◯
中距離戦         ◯(≧)
遠距離戦         ◯
1vs1      ◯
多vs1          ◯
白兵戦          ◯
乱戦           ◯
ゲリラ戦         ◯
環境利用         ◯
聴覚           ◯
暗闇耐性         ◯
搦手           ◯
実力封じ     ◯
視野       ◯(≧)
狡猾           ◯
奇襲           ◯
底力       ◯
ポテンシャル       ◯
未知数          ◯
直感       ◯
吸収力          ◯(≧)
洞察力      ◯(≧)
気配察知能力   ◯
気配消し     ◯
予測能力     ◯ = ◯
判断力      ◯
突破力      ◯
打開力      ◯(≧)
対応力      ◯
集中力          ◯
即興性      ◯
才能           ◯
努力       ◯
狂気           ◯(≧)
執念       ◯
精神力      ◯
覚悟       ◯
総合力          ◯

工藤(51) 馬渕(49)
勝者 工藤 EXT(+) DIFF

戦績 天羽(2) 天王寺(5)

2026年1月30日 0時39分 | 新規

6回戦
永瀬(天羽組の申し子)vs椎名(スピードスター) 

         永瀬  椎名
パワー      ◯(≧)
剣圧       ◯(≧)
攻撃力      ◯(≧)
殺傷能力     ◯ = ◯
一撃必殺     ◯
身体能力         ◯
スピード         ◯
俊敏性          ◯
敏捷性          ◯
脚力           ◯
剣速           ◯
IQ       ◯
戦闘IQ     ◯ 
心理戦      ◯
煽り耐性     ◯ = ◯
戦略性      ◯
タフネス     ◯
耐久力      ◯
忍耐力      ◯
生命力      ◯
フィジカル    ◯(≧)
スタミナ     ◯
防御力          ◯
経験年数     ◯
経験質      ◯
武器       ◯
武器の扱い    ◯
引き出し     ◯
手数           ◯
連撃       ◯
技術質          ◯
技術量      ◯
ナイフ術         ◯
刺突           ○
体術       ◯
素手       ◯(≧)
殴り合い     ◯ = ◯
早撃ち      ◯
反応           ◯(≧)
反射神経         ◯
回避           ◯
動体視力         ◯
空間把握能力       ◯
間合い把握能力      ◯
AP       ◯(≧)
AS           ◯
DC           ◯(≧)
カウンター    ◯
相討ち殺法    ◯
フェイント    ◯
短期戦      ◯
中期戦          ◯        
長期戦      ◯ = ◯
近距離戦     ◯
中距離戦         ◯
遠距離戦     ◯(≧)
1vs1      ◯
多vs1          ◯
白兵戦          ◯
乱戦       ◯ = ◯
ゲリラ戦     ◯(≧)
環境利用     ◯
搦手       ◯
視野       ◯ = ◯
狡猾       ◯
底力       ◯
ポテンシャル       ◯
未知数          ◯
直感           ◯(≧)
吸収力      ◯
洞察力      ◯ = ◯
気配消し     ◯
気配察知能力       ◯
予測能力         ◯(≧)
判断力          ◯
突破力          ◯(≧)
打開力      ◯ = ◯
対応力      ◯
集中力      ◯ = ◯
才能           ◯
努力       ◯
狂気       ◯
執念       ◯
精神力      ◯
覚悟       ◯
総合力          ◯

永瀬(54) 椎名(41)
勝者 永瀬 EXT(+) DIFF

戦績 勝者→天羽(1) 天王寺(5)

2026年1月30日 0時14分 | 新規

5回戦
野田(卑怯王)vs浅倉(殺戮の天才)

         野田  浅倉
パワー      ◯ = ◯
剣圧           ◯(≧)
攻撃力          ◯
殺傷能力     ◯(≧)
握力           ◯(≧)
一撃必殺         ◯(≧)
身体能力         ◯
スピード         ◯
俊敏性          ◯
敏捷性          ◯
IQ       ◯
戦闘IQ     ◯ 
心理戦      ◯
煽り耐性     ◯
戦略性      ◯
タフネス     ◯
耐久力      ◯
忍耐力      ◯
生命力      ◯
フィジカル        ◯(≧)
スタミナ         ◯(≧)
防御力          ◯
経験年数     ◯
経験質      ◯(≧)
武器       ◯
武器の扱い    ◯
引き出し     ◯
手数       ◯
連撃           ◯
技術質          ◯
技術量          ◯
刺突       ○
体術           ◯
素手           ◯
殴り合い         ◯(≧)
早撃ち          ◯
反応           ◯
反射神経         ◯
回避           ◯
動体視力         ◯
空間把握能力       ◯
間合い把握能力      ◯
AP       ◯ = ◯
AS           ◯
DC           ◯
カウンター        ◯
フェイント    ◯
短期戦      ◯
中期戦          ◯        
長期戦          ◯(≧)
近距離戦         ◯
中距離戦     ◯(≧)
遠距離戦         ◯(≧)
1vs1          ◯
多vs1          ◯(≧)
白兵戦          ◯
乱戦       ◯ = ◯
ゲリラ戦     ◯(≧)
環境利用     ◯
搦手       ◯
視野       ◯
狡猾       ◯
奇襲       ◯
底力           ◯
ポテンシャル   ◯
未知数      ◯
直感           ◯
吸収力          ◯
洞察力      ◯
気配察知能力       ◯
予測能力     ◯(≧)
判断力      ◯
突破力          ◯
打開力          ◯
対応力          ◯
集中力          ◯
才能           ◯
努力       ◯
狂気       ◯
執念           ◯
精神力      ◯
覚悟       ◯
総合力          ◯

野田(38) 浅倉(48)
勝者 浅倉 V. HIGH(+) DIFF

戦績 勝者→天羽(0) 天王寺(5)

2026年1月29日 21時01分 | 新規

4回戦
小峠(天羽組の特攻隊長)vs善家(骨折り善家)

         小峠  善家
パワー          ◯
剣圧           ◯
攻撃力          ◯
殺傷能力         ◯
握力           ◯
一撃必殺         ◯
身体能力         ◯
跳躍力          ◯
スピード         ◯
俊敏性          ◯
敏捷性          ◯
脚力           ◯
IQ       ◯
戦闘IQ         ◯ 
心理戦      ◯ = ◯
煽り耐性     ◯ = ◯
冷静さ          ◯
戦略性          ◯
タフネス     ◯
耐久力      ◯
忍耐力      ◯
生命力      ◯
フィジカル        ◯
スタミナ     ◯ = ◯
防御力          ◯
経験年数         ◯
経験質      ◯
戦闘経験     ◯
武器           ◯
武器の扱い    ◯
引き出し     ◯ = ○
手数           ◯
連撃           ◯
技術質          ◯
技術量          ◯
刺突       ○
体術           ◯
素手           ◯
殴り合い         ◯(≧)
反応           ◯
反射神経         ◯
回避           ◯
動体視力         ◯
空間把握能力       ◯
間合い把握能力      ◯
AP           ◯
AS           ◯
DC           ◯
カウンター    ◯
相討ち殺法    ◯
フェイント    ◯
短期戦          ◯
中期戦      ◯ = ◯        
長期戦      ◯
近距離戦         ◯
中距離戦     ◯(≧)
遠距離戦     ◯
1vs1      ◯ = ◯
多vs1          ◯(≧)
白兵戦          ◯
乱戦       ◯ = ◯
ゲリラ戦         ◯(≧)
環境利用     ◯ = ◯
搦手       ◯(≧)
視野       ◯
狡猾           ◯
底力       ◯
ポテンシャル   ◯
未知数          ◯
直感       ◯
吸収力      ◯
洞察力      ◯ = ◯
気配察知能力       ◯
予測能力         ◯(≧)
判断力      ◯
突破力      ◯
打開力          ◯(≧)
対応力          ◯
集中力      ◯
才能           ◯
努力       ◯
狂気       ◯
執念       ◯
精神力      ◯
覚悟       ◯
総合力          ◯

小峠(38) 善家(57)
勝者 善家 HIGH(−) DIFF

戦績 勝者→天羽(0) 天王寺(4)

2026年1月29日 0時23分 | 新規

3回戦
南雲(狂気のナイスガイ)vs白石(元バンドマン)

         南雲  白石
パワー          ◯
攻撃力          ◯
殺傷能力         ◯
一撃必殺         ◯
身体能力         ◯
スピード         ◯(≧)
俊敏性          ◯(≧)
敏捷性          ◯
脚力           ◯
IQ       ◯
戦闘IQ     ◯ 
心理戦      ◯
戦略性      ◯
タフネス     ◯ = ◯
耐久力      ◯ = ◯
忍耐力      ◯
フィジカル        ◯
スタミナ         ◯
防御力          ◯
経験年数         ◯
経験質          ◯
武器           ◯
得物のリーチ       ◯
武器の扱い        ◯
引き出し     ◯
手数           ◯
連撃       ◯
技術質          ◯
技術量          ◯
刺突           ○
体術           ◯
素手           ◯
殴り合い         ◯
反応       ◯
反射神経     ◯
回避       ◯ = ◯
動体視力         ◯(≧) 
空間把握能力   ◯
間合い把握能力  ◯
AP           ◯
AS           ◯
DC           ◯
カウンター        ◯
フェイント    ◯
短期戦          ◯
中期戦      ◯ = ◯        
長期戦          ◯
近距離戦         ◯
中距離戦         ◯
遠距離戦     ◯
1vs1          ◯
多vs1      ◯ = ◯
白兵戦          ◯ 
乱戦       ◯
ゲリラ戦     ◯
環境利用     ◯
搦手       ◯
視野       ◯
狡猾       ◯
底力       ◯
ポテンシャル       ◯
未知数          ◯
直感       ◯
洞察力      ◯
気配察知能力   ◯
予測能力     ◯
判断力      ◯
突破力          ◯
打開力      ◯
対応力      ◯
集中力      ◯
才能       ◯ = ◯
努力           ◯
狂気       ◯
執念       ◯
精神力      ◯
覚悟       ◯
総合力          ◯

南雲(38) 白石(46)
勝者 白石 HIGH(−) DIFF

戦績 勝者→天羽0 天王寺3

2026年1月28日 0時21分 | 新規

2回戦
冨樫(ハンマー冨樫)vs壬生(毒使い)

         冨樫  壬生
パワー      ◯
攻撃力      ◯
殺傷能力     ◯
握力       ◯
一撃必殺     ◯
身体能力     ◯
跳躍力          ◯
スピード         ◯
俊敏性          ◯
敏捷性          ◯
IQ       ◯
戦闘IQ         ◯ 
心理戦      ◯
煽り耐性     ◯
戦略性          ◯
タフネス     ◯
耐久力      ◯
忍耐力      ◯
生命力      ◯
フィジカル    ◯
スタミナ     ◯
間合い      ◯
防御力          ◯
経験年数     ◯
経験質          ◯
武器       ◯
武器の扱い        ◯
引き出し         ◯
手数           ◯
連撃           ◯
技術質          ◯
技術量          ◯
体術           ◯
素手       ◯
殴り合い     ◯
反応           ◯
反射神経         ◯
回避           ◯
動体視力         ◯
空間把握能力       ◯
間合い把握能力      ◯
AP       ◯
AS           ◯
DC           ◯
カウンター    ◯
フェイント        ◯
短期戦      ◯
中期戦          ◯       
長期戦      ◯ = ◯
近距離戦     ◯
中距離戦         ◯(≧)
遠距離戦         ◯
1vs1      ◯
多vs1          ◯
白兵戦      ◯
乱戦           ◯
ゲリラ戦         ◯
環境利用         ◯
搦手           ◯(≧)
視野           ◯
狡猾           ◯
底力       ◯
ポテンシャル       ◯
洞察力      ◯ = ◯
気配察知能力       ◯
予測能力     ◯(≧)
判断力      ◯
突破力      ◯
打開力      ◯(≧)
対応力          ◯
集中力          ◯
才能           ◯
努力       ◯
狂気           ◯
執念       ◯
精神力      ◯
覚悟       ◯
総合力          ◯

冨樫(37) 壬生(43)
勝者 大吾 HIGH DIFF

2026年1月26日 0時30分 | 新規

1回戦
香月(女装ヒットマン)vs室屋(戸狩派No.3)

         香月  室屋
パワー          ◯
剣圧           ◯
攻撃力          ◯
殺傷能力         ◯
一撃必殺         ◯
身体能力         ◯
スピード         ◯
俊敏性          ◯(≧)
敏捷性          ◯
IQ       ◯
戦闘IQ     ◯ 
心理戦      ◯
煽り耐性     ◯
戦略性          ◯
タフネス         ◯
耐久力          ◯
忍耐力          ◯
フィジカル        ◯
スタミナ         ◯
防御力          ◯
経験年数     ◯ = ◯
経験質      ◯ = ◯
武器       ◯ = ◯
武器の扱い    ◯
引き出し     ◯
手数           ◯
連撃           ◯
技術質      ◯(≧)
技術量          ◯
体術           ◯
素手           ◯
殴り合い         ◯
反応       ◯
反射神経     ◯
回避       ◯
動体視力     ◯
空間把握能力   ◯
間合い把握能力  ◯
AP           ◯
AS           ◯
DC       ◯
カウンター        ◯
フェイント    ◯
短期戦      ◯
中期戦          ◯        
長期戦          ◯
近距離戦         ◯
中距離戦     ◯(≧)
遠距離戦     ◯
1vs1          ◯
多vs1          ◯(≧)
白兵戦          ◯
乱戦       ◯(≧)
ゲリラ戦     ◯(≧)
環境利用     ◯ = ◯
搦手       ◯(≧)
視野       ◯
狡猾           ◯(≧)
不意討ち     ◯
自爆           ◯
底力           ◯
ポテンシャル   ◯
洞察力      ◯
気配察知能力   ◯ = ◯
予測能力     ◯(≧)
判断力      ◯
突破力          ◯
打開力      ◯ = ◯
対応力      ◯
集中力      ◯
才能           ◯
努力       ◯
狂気           ◯
執念           ◯
精神力      ◯
生命力          ◯
覚悟           ◯
総合力          ◯

香月(37) 室屋(47)
勝者 室屋 不意討ちなし MID(+) DIFF
      不意討ちあり HIGH(−) DIFF

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