「ヒューマンバグ大学」のキャラクターの強さについての議論、考察をやりましょう!
- ヒューマンバグ大学のレビューページ で投稿されているキャラの強さの議論や考察が「作品のレビュー」という趣旨に反するのではないかとの指摘が複数あがったため、専用のコラムページを作りました。
- 議論の中で多少の脱線は許容する方針でいきたいです。但し、明らかに趣旨に反する内容は新たにコラムの追加申請をする方向で考えています。
「ヒューマンバグ大学」のキャラクターの強さについての議論、考察をやりましょう!
冨岡義勇vsバース
パワー スピード IQBIQ 防御+2 冨岡
タフネス 判断力 技術 回避 反応 冨岡
精神力 執念 経験 バース
武器 攻め AP DC AS スタミナ 冨岡
集中力 底力 攻撃範囲 冨岡
20-3 冨岡義勇 no diff
胡蝶しのぶvsさゆり
パワー タフネス スタミナ 経験 さゆり
スピード+2 IQBIQ 精神力 執念 胡蝶
攻め+2 防御 武器 対応力 手数 胡蝶
技術 回避 反応 底力 胡蝶
17-4 胡蝶しのぶ low diff
バースvs守若 個人的
バース 守若
パワー ◯
スピード ◯
IQ ◯
バトルIQ ◯
戦闘勘 ◯
タフネス ◯(≧)
スタミナ ◯
防御力 ◯
反応 ◯
回避 ◯
動体視力 ◯
間合い把握能力 ◯
AP ◯
DC ◯ = ◯
視野 ◯
経験 ◯
武器 ◯
武器の扱い ◯
技術 ◯
剣術 ◯
居合術 ◯
体術 ◯
銃の精度 ◯
手数 ◯
連撃 ◯ = ◯
身体能力 ◯
1対1 ◯
多対1 ◯
短期戦 ◯
中期戦 ◯(≧)
長期戦 ◯(≧)
近接戦 ◯
中距離戦 ◯
遠距離戦 ◯
一撃必殺 ◯
攻撃力 ◯
カウンター ◯
環境利用 ◯
気配察知能力 ◯(≧)
相性 ◯(≧)
機動力 ◯
適応力 ◯ = ◯
打開力 ◯(≧)
洞察力 ◯(≧)
集中力 ◯
忍耐力 ◯(≧)
HAX ◯
底力 ◯
ポテンシャル ◯
才能 ◯
努力 ◯
狂気 ◯
執念 ◯
精神力 ◯
覚悟 ◯
バース(32) 守若(26)
勝者 バース Extreme Diff
守若の動体視力や回避は「守若の兄貴の目はマジとんでもねぇ!」と久我に言われてたりと描写が多いですが1ミリ回避をやってのけるバースには及ばないでしょう。一撃必殺やカウンターはバースの居合術を考慮しました。
相性は戦闘IQの高い守若だと思いますが、神速の居合術で蟷螂拳を封じる可能性もあり、一概には言い切れないので僅差としました。
適応力は戦闘IQが高く立ち回りの上手い守若、対瓜生戦にて相手の攻撃を捌き続けるバースを踏まえて互角。打開力は神速の居合術を持つためバース。
回避能力やメンタル面の差でバースが勝つと思いますが、相手は極道最強格。瀕死は避けられないと思います。よってExtreme Diff(中央値)まで追い込むと予想。あと個人的に守若の株は我妻戦で上がったと思います。
山国信玄
vs
十六夜咲夜
パワー IQBIQ タフネス 精神力 信玄
スピード HAX AS 能力 咲夜
回避 反応 経験 技術 AP DC 信玄
10-5 信玄 MID DIFF
バース、小林、智也の力関係について
※個人的見解
まず前提として言っておくと自分は3人とも同格だと考えています。
しかし今回のリクエストにおいては同率無しとの事なので、敢えて格付けするならばバース≦智也≦小林ですかね。
・理由
バースは剣豪であることと神速の居合いを放つため安易には近付けないと思われるため近接戦において有利だと考えています。そんなバースですが、瓜生や鶴城、サイとの戦闘において戦闘IQの高い相手や意識外の攻撃に弱いことが発覚しました。そのため搦め手を用いる相手との相性は悪いです。
となると忍術やを使う上に引き出しの多い智也と作中トップ(?)の戦闘IQの高さを誇る小林が相手だとバースは不利となります。
次に小林と智也ですが、こちらは小林のパワーと適応力に注目しました。
智也には隠形という強みがありますが、逆に見破られると相手との距離が取りにくくなります。
※相手に掴まれたり攻撃されるリスク
ましてや相手は小林。小林に「※」のような事をされると体格で劣る智也は一撃必殺のグリンやパンチ等で深手を負ってしまうように思われます。
あと小林は戦闘IQが高いため隠形に適応していくと考えられます。
よって全体的に見ると総合力はバース≦智也≦小林となるため、このように考えました。
個人の意見→城戸VS柳楽
パワー・城戸 タフネス・城戸 スピード・柳楽
IQ・城戸 bIQ・城戸 回避・柳楽
反応・柳楽 精神力・城戸 防御・柳楽
狂気・城戸 洞察力・柳楽 経験・柳楽
AP・柳楽 DC・城戸 ポテンシャル・城戸
視野・柳楽 技術・柳楽 底力・城戸
相性・柳楽 狡猾・柳楽 スタミナ・城戸
努力・柳楽 才能・城戸 武器・柳楽
カウンター・城戸 身体能力・城戸
武器の扱い・柳楽 動体視力・柳楽
1VS1・柳楽 多対1・城戸 集中力・城戸
短期戦・城戸 長期戦・城戸 機動力・柳楽
覚悟・城戸 執念・城戸 卑怯・城戸
総合 城戸(19) 柳楽(18)
勝利 城戸
単純な戦闘力なら柳楽かもしれないが城戸の執念が柳楽に打ち勝つんじゃないのかなと思った。
個人の意見→陣内VS椎名(予想)
パワー・陣内 タフネス・陣内 スピード・椎名
IQ・椎名 bIQ・陣内 回避・椎名
反応・椎名 精神力・陣内 防御・椎名
狂気・椎名 洞察力・陣内 経験・陣内
AP・椎名 DC・陣内 ポテンシャル・椎名
視野・陣内 技術・陣内 底力・椎名
相性・椎名 狡猾・椎名 スタミナ・陣内
努力・陣内 才能・椎名 武器・draw
カウンター・椎名 身体能力・陣内
武器の扱い・陣内 動体視力・椎名
中距離戦・椎名 遠距離戦・椎名
1VS1・陣内 多対1・陣内 集中力・陣内
接近戦・椎名 手数・椎名 体術・陣内
短期戦・椎名 長期戦・陣内 機動力・椎名
覚悟・陣内 執念・陣内 卑怯・draw
攻撃力・陣内
総合 陣内(20) 椎名(20)
勝利 draw
どちらの戦闘シーンが描かれていない+主の偏見が描かれているのでそこは多めにみてほしい。陣内の洞察力の高さはかなり高い。理由としてだが陣内は香月(女装姿)の少ない視線に気づけるほどの洞察力を持っている。(香月の違和感に気づくのは超猛者)実際戦ってみるってゆうか三國の信頼が厚いのは陣内と思うよ。1回目の香月が大阪に潜入している時の三國の護衛は陣内のみ。この事から三國から陣内えの信頼は椎名より厚いと思う。主の偏見→(安心できる方を護衛にしたいはず?)
ヤムチャ(カメハメ波込み)vsバグ大全勢力
パワー スピード タフネス ヤムチャ
IQBIQ 精神力 経験(量) HBU
AP DC AS スタミナ 技術 ヤムチャ
戦闘力 経験(質) 攻め 防御 ヤムチャ
ヤムチャ Neg diff
個人の意見→極道10強VS半グレ10強
小林VS城ヶ崎 和中VS我妻 戸狩VS麻生
城戸VS小湊 一条VS緋田 柳楽VS秋元
守若VS高城 井上VS設楽 須永VS榊原
六車VS反町
六車VS反町
パワー・六車 防御・反町 スピード・反町
IQ・反町 BIQ・反町 タフネス・六車
精神力・六車 技術・反町 経験・六車
覚悟・六車 執念・六車 勝利 六車
須永VS榊原
パワー・榊原 防御・榊原 スピード・須永
IQ・須永 BIQ・須永 タフネス・須永
精神力・榊原 技術・須永 経験・榊原
覚悟・榊原 執念・須永 勝利 須永
井上VS設楽
パワー・井上 防御・設楽 スピード・設楽
IQ・設楽 BIQ・井上 タフネス・井上
精神力・井上 技術・設楽 経験・設楽
覚悟・井上 執念・井上 勝利 井上
守若VS高城
パワー・守若 防御・高城 スピード・守若
IQ・高城 BIQ・守若 タフネス・高城
精神力・守若 技術・守若 経験・守若
覚悟・守若 執念・守若 勝利 守若
柳楽VS秋元
パワー・秋元 防御・柳楽 スピード・秋元
IQ・柳楽 BIQ・秋元 タフネス・柳楽
精神力・柳楽 技術・柳楽 経験・柳楽
覚悟・柳楽 執念・柳楽 勝利 柳楽
一条VS緋田
パワー・緋田 防御・一条 スピード・一条
IQ・一条 BIQ・一条 タフネス・緋田
精神力・一条 技術・一条 経験・緋田
覚悟・一条 執念・一条 勝利 一条
城戸VS小湊
パワー・城戸 防御・城戸 スピード・城戸
IQ・城戸 BIQ・城戸 タフネス・小湊
精神力・城戸 技術・小湊 経験・城戸
覚悟・城戸 執念・城戸 勝利 城戸
戸狩VS麻生
パワー・戸狩 防御・麻生 スピード・戸狩
IQ・麻生 BIQ・戸狩 タフネス・戸狩
精神力・戸狩 技術・麻生 経験・戸狩
覚悟・麻生 執念・戸狩 勝利 戸狩
和中VS我妻
パワー・我妻 防御・我妻 スピード・和中
IQ・和中 BIQ・我妻 タフネス・和中
精神力・和中 技術・和中 経験・我妻
覚悟・和中 執念・和中 勝利 和中
小林VS城ヶ崎
パワー・小林 防御・小林 スピード・城ヶ崎
IQ・城ヶ崎 BIQ・小林 タフネス・城ヶ崎
精神力・小林 技術・小林 経験・小林
覚悟・城ヶ崎 執念・小林 執念 小林
総合 極道(10) 半グレ(0)
勝利 極道10強
個人の意見→城ヶ崎VS智也
パワー・城ヶ崎 タフネス・城ヶ崎 スピード・智也
IQ・城ヶ崎 bIQ・智也 回避・智也
反応・智也 精神力・城ヶ崎 防御・智也
狂気・城ヶ崎 洞察力・城ヶ崎 経験・智也
AP・智也 DC・城ヶ崎 ポテンシャル・城ヶ崎
視野・智也 技術・智也 底力・智也
相性・城ヶ崎 狡猾・城ヶ崎 スタミナ・智也
努力・智也 才能・城ヶ崎 武器・智也
カウンター・城ヶ崎 身体能力・城ヶ崎
武器の扱い・智也 動体視力・智也
中距離戦・智也 遠距離戦・智也
1VS1・城ヶ崎 多対1・智也 集中力・城ヶ崎
接近戦・城ヶ崎 手数・智也 体術・智也
短期戦・智也 長期戦・城ヶ崎 機動力・城ヶ崎
覚悟・智也 執念・智也 卑怯・城ヶ崎
攻撃力・城ヶ崎
総合 城ヶ崎(20) 智也(23)
勝利 智也
接近戦=近距離戦って考えで見てくれるとありがたい。
ヒューマンバク大学強さ比べルーレット3回戦目
伊集院VS高城・久我VS犬飼・緋田VS瓜生
伊集院VS高城
パワー・高城 防御・伊集院 スピード・伊集院
IQ・伊集院 BIQ・伊集院 タフネス・伊集院
精神力・伊集院 技術・伊集院 経験・高城
覚悟・伊集院 執念・伊集院 勝利 伊集院
久我VS犬飼
パワー・犬飼 防御・久我 スピード・久我
IQ・久我 BIQ・久我 タフネス・犬飼
精神力・犬飼 技術・久我 経験・犬飼
覚悟・犬飼 執念・久我 勝利 久我
緋田VS瓜生
パワー・緋田 防御・瓜生 スピード・瓜生
IQ・draw BIQ・瓜生 タフネス・瓜生
精神力・瓜生 技術・瓜生 経験・瓜生
覚悟・瓜生 執念・瓜生 勝利 瓜生
剣士キャラの強さ
ミスト>暗闇馬渕≧和中・バース・柳楽・和泉>弱点克服後六車・辰巳・銃あり小湊・通常馬渕・弛緩剤犬亥>弱点克服前六車>綾小路・銃無し小湊・苅込・遊馬・宮沢・雛形>>吉岡
くらいだと思ってる
和中vs元 個人的
和中 元
パワー ◯
スピード ◯
IQ ◯
バトルIQ ◯(≧)
タフネス ◯
スタミナ ◯
防御力 ◯
反応 ◯(≧)
回避 ◯
動体視力 ◯
AP ◯
DC ◯
視野 ◯
経験 ◯
武器 ◯
武器の扱い ◯
技術 ◯(≧)
体術 ◯
剣術 ◯
手数 ◯
身体能力 ◯
1対1 ◯ = ◯
多対1 ◯
短期戦 ◯ = ◯
中期戦 ◯
長期戦 ◯
近接戦 ◯(≧)
中距離戦 ◯(≧)
遠距離戦 ◯ = ◯
一撃必殺 ◯
攻撃力 ◯
カウンター ◯
機動力 ◯
適応力 ◯
打開力 ◯ = ◯
持久力 ◯
洞察力 ◯ = ◯
集中力 ◯
忍耐力 ◯ = ◯
HAX ◯ = ◯
底力 ◯(≧)
ポテンシャル ◯ = ◯
才能 ◯ = ◯
努力 ◯ = ◯
執念 ◯
精神力 ◯
覚悟 ◯(≧)
和中(24) 元(33)
勝者 元 High DiffとExtremeの境界〜Low Extreme Diff
個人的に和中のバトルIQと多対1は過小評価されている印象です。
①バトルIQ
・丸山組殲滅回
・小峠を助け出そうとする茂木を庇いながら戸狩を相手取る
②多対1
・ナックルアイ戦
・錦野率いる天王寺組の一支部壊滅
・丸山組殲滅
思っているより多くの描写があるんですよね。
これらを考慮した上で視野と機動力も和中としました。
一方で一撃必殺は和中の虎擲竜挐と元の崩拳を比較した際、元の方が威力が強いと思われるので元としました。攻撃力も同様の理由です。
また、近接戦と中距離戦は素手の元と刀の和中を比較した際のリーチの差を考慮しました。正直殆ど変わらないと思います。
才能は双方共に際立った描写が無いため互角。努力も双方共に日々鍛錬を怠らないため互角だと予想。ちなみにHAX(卑怯・狡猾)はどちらも描写が無いので互角。ポテンシャルも努力と似た理由で、どちらも日々鍛錬する努力家なので互角としました。
さしもの元も極道最強格の上位(和中、戸狩、小林)と戦えば長期間入院は避けられないと思っているのでHigh Diffの域を超える可能性があると思いました。
あとこれは強さ比較とは関係ありませんが、もし和中と元が話し合えば双方の謙遜な性格と努力家の一面によって意気投合しそうです。
強さ比較 和中vs六車 個人的見解
和中 六車
パワー ◯
スピード ◯
IQ ◯
バトルIQ ◯
タフネス ◯
スタミナ ◯
防御力 ◯ = ◯
反応 ◯
回避 ◯
動体視力 ◯
AP ◯
DC ◯(≧)
視野 ◯
経験 ◯
武器の扱い ◯
技術 ◯
体術 ◯
1対1 ◯(≧)
多対1 ◯(≧)
短期戦 ◯ = ◯
中期戦 ◯(≧)
長期戦 ◯
近接戦 ◯
中距離戦 ◯(≧)
遠距離戦 ◯(≧)
一撃必殺 ◯ = ◯
剣圧 ◯
HAX ◯
MAX ◯ = ◯
集中力 ◯
洞察力 ◯(≧)
才能 ◯
努力 ◯
精神力 ◯
覚悟 ◯ = ◯
和中(26) 六車(14)
勝者 和中 High High Diff
卑怯を克服した六車は以前より洞察力の描写が増しており強くなっていると思います。ですが、まだパワーによるゴリ押し描写が多く、その長所を潰されると厳しいと思われます。
例→麻生戦(前編)
よってHigh Diffの上位と判断しました。六車は麻生戦(後編)に期待ですね。
香坂慎太郎の10人抜きPart3
三回戦
死の五七五 一条康明
蟷螂拳 守若冬史郎
パワー 香坂
スピード 香坂
IQ 香坂
BIQ 香坂
タフネス 一条
精神力 一条
技術 香坂
武器 香坂
勝者 香坂慎太郎 HIGH DIFF
パワー 守若
スピード 香坂
IQ 香坂
BIQ 香坂
タフネス 香坂
精神力 守若
技術 守若
武器 香坂
勝者 香坂慎太郎 EXT DIFF(+)
香坂6連勝!
赤城佑(人生崩壊)
vs
飯豊朔太郎(ヒューマンバグ大学)
注意:両者素手勝負です
パワー 赤城
スピード 赤城
IQ 飯豊
BIQ 飯豊
タフネス 飯豊
精神力 飯豊
技術 赤城
回避 飯豊
攻撃 赤城
防御 赤城
AP 赤城
DC 赤城
AS 赤城
赤城佑 MID DIFF
素手なら勝てないけど武器ありなら流石に飯豊が勝ちそう
ジェイク(毛利派)
vs
六車謙信(京極組)
パワー タフネス 精神力 六車
スピード IQBIQ DC AS ジェイク
防御 攻撃 近・中距離 白兵戦 六車
遠距離 手数 技術 経験 ジェイク
AP 洞察力 MAX 六車
回避 反応 視野 HAX ジェイク
タイマン 努力 長期戦 スタミナ 六車
動体視力 PT* 才能 短期戦 ジェイク
底力 執念 六車
16-17 六車謙信 INSANE DIFF
僅差、フィジカルの差でギリギリ六車になった。その場の環境次第でジェイクになる可能性大。
個人の意見→香月VS間宮一条VS近藤
香月VS間宮 一条VS近藤
パワー 香月 パワー 近藤
防御 香月 防御 一条
スピード 香月 スピード 一条
bIQ 香月 bIQ 一条
タフネス 香月 タフネス 近藤
精神力 香月 精神力 一条
技術 香月 技術 一条
経験 間宮 経験 近藤
武器 間宮 視野 近藤
狡猾 間宮 覚悟/執念 一条
勝利 香月 勝利 一条
シエスタvsランダム3人
シエスタvs反町
パワー スピード IQBIQ シエスタ
タフネス 精神力 反町
AP DC AS HAX 攻め 防御 シエスタ
シエスタ low mid diff
シエスタvs小林
パワー タフネス 精神力 DC 小林
スピード IQBIQ HAX シエスタ
AP AS 攻め 防御 シエスタ
シエスタ mid high diff
シエスタvsオリオン
パワー タフネス 精神力 DC オリオン
スピード IQBIQ HAX シエスタ
AP AS 攻め 防御 シエスタ
シエスタ high mid diff
シエスタ全勝
個人的なDIFF評価
No concept of diff
瞬殺
実力の数%程度で勝利
Neg diff
秒殺
実力の10%程度で勝利
No diff
圧勝
実力の20%程度で勝利
Low diff
1、2発もらうがほぼ無傷
実力の30%程度で勝利
Mid diff
善戦(軽傷~中傷程度)
実力の50%程度で勝利
High diff
苦戦(中傷~重傷程度)
実力の80%程で勝利
EXT diff
超苦戦(実力はほぼ変わらない、確実に重症以上)
実力の100%
Insane diff
ほぼ互角(戦闘後、後遺症が残る可能性あり、状況によって勝敗は変わる)
実力の100%か、それ以上
自分は大体このように評価しています