「ヒューマンバグ大学」のキャラクターの強さについての議論、考察をやりましょう!
- ヒューマンバグ大学のレビューページ で投稿されているキャラの強さの議論や考察が「作品のレビュー」という趣旨に反するのではないかとの指摘が複数あがったため、専用のコラムページを作りました。
- 議論の中で多少の脱線は許容する方針でいきたいです。但し、明らかに趣旨に反する内容は新たにコラムの追加申請をする方向で考えています。
「ヒューマンバグ大学」のキャラクターの強さについての議論、考察をやりましょう!
オリオン
エルペタスにおける絶対的存在。「人には理解できぬ天の悪戯」とまで言われる実力は、内外問わず畏怖されている。
赤褐色のナイフを使用して戦うが無駄な人死を嫌う。
任務を終えると愛する娘の元に帰る優しい父親の顔を持つが…その子は…。
この娘オリオンの幻覚説ない?なんか最初死んだ娘に恥じない最強の父親になる感じだったけど娘が死んだ事実を受け入れず娘の幻覚を見てしまう。それを最初に理解したのが大丸、その次は世良、世良班達、だからオリオンは大丸の言う事を聞くし世良達と仲良くしてるんじゃないのかなと思った。レイさんはどう思う?
個人の意見→リクエスト ジェイクVSピンク
パワー・ピンク タフネス・ピンク スピード・ジェイク
IQ・ジェイク bIQ・ジェイク 回避・ピンク
反応・ピンク 精神力・ジェイク 防御・ジェイク
狂気・ピンク 洞察力・ジェイク 経験・ジェイク
AP・ピンク DC・ジェイク MAX・ジェイク
視野・ジェイク 技術・ジェイク 底力・ピンク
相性・ピンク 狡猾・ピンク スタミナ・ジェイク
努力・ピンク 才能・ジェイク 武器・ピンク
武器の扱い・ピンク 動体視力・ピンク
1VS1・ピンク 多対1・ジェイク 集中力・ジェイク
覚悟・ジェイク 執念・ジェイク 卑怯・ピンク
総合 ジェイク(16)ピンク(13)
勝利 ジェイク
実際戦っていたらジェイクの高いbIQを生かしてピンクを追い詰めるんだと思うけどピンクは痛覚が死んでるから結局長期戦になってピンクのスタミナ切れ→ジェイクに大技を入れられピンク死亡っていう展開になるんじゃないかなと思った。
ピンクが過小評価されやすいのな同意見ピンクの強みはタフネス、動体視力、接近戦だと思う。
ジェイクが過大評価されやすいのも同感だなと感じた。いうら引き出しがあるからといってそれは限界あると感じる。
篁(サカモトデイズ)VSヒューマンバグ大学全勢力
パワー 篁
スピード篁
IQヒューマンバグ大学
BIQ篁
タフネス ヒューマンバグ大学
防御力 篁
AP・DC篁
ディフェンス ヒューマンバグ大学(正直坂本が鞘を狙った時に逆に篁が鞘を抜いて対処していたしどっちでもいいと思ってる)
手数 ヒューマンバグ大学
経験 篁
結果 篁WIN LOW diff
バグ大学とは次元が違う非能力漫画の中でも特にサカモトデイズは次元が違いますね。
一条と小林の差ってこんくらいありそう
https://youtube.com/shorts/GHYYjs4ejmg?feature=shared
個人の意見→渋谷VS守若
パワー・守若 タフネス・渋谷 スピード・渋谷
IQ・渋谷 bIQ・守若 回避・守若
反応・渋谷 精神力・渋谷 防御・渋谷
狂気・守若 洞察力・守若 経験・守若
AP・守若 DC・渋谷 ポテンシャル・守若
視野・守若 技術・渋谷 底力・渋谷
相性・渋谷 狡猾・守若 スタミナ・draw
努力・渋谷 才能・守若 武器・渋谷
カウンター・守若 身体能力・渋谷
武器の扱い・守若 動体視力・守若
中距離戦・守若 遠距離戦・守若
1VS1・守若 多対1・守若 集中力・渋谷
接近戦・渋谷 手数・守若 体術・守若
短期戦・守若 長期戦・渋谷 機動力・渋谷
覚悟・渋谷 執念・渋谷 卑怯・守若
攻撃力・守若
総合 渋谷(19) 守若(23)
勝利 守若(重症)
小林戦の渋谷見てたらこれぐらいかなと思う。
個人の意見→浅倉VS近藤
パワー・近藤 タフネス・近藤 スピード・浅倉
IQ・浅倉 bIQ・浅倉 回避・浅倉
反応・浅倉 精神力・近藤 防御・浅倉
狂気・近藤 洞察力・近藤 経験・近藤
AP・浅倉 DC・近藤 ポテンシャル・近藤
視野・draw 技術・浅倉 底力・近藤
相性・浅倉 狡猾・浅倉 スタミナ・近藤
努力・浅倉 才能・浅倉 武器・浅倉
カウンター・浅倉 身体能力・近藤
武器の扱い・浅倉 動体視力・浅倉
中距離戦・近藤 遠距離戦・近藤
1VS1・浅倉 多対1・近藤 集中力・近藤
接近戦・近藤 手数・近藤 体術・近藤
短期戦・浅倉 長期戦・近藤 機動力・浅倉
覚悟・近藤 執念・浅倉 卑怯・浅倉
攻撃力・近藤
総合 近藤(23) 浅倉(21)
勝利 近藤
どちらも強さの底が見えてないから予想の部分もある。今回視野は環境えの適応力としてみている。どちらも環境を使った戦い方が得意?うまく活用?しているシーンがあった+カウンターや目眩しなどにどちらも使っていた為drawにした。
個人の意見→リクエスト角中VS菊川(ネタ)
リクエスト伝説の半グレVS城戸(ネタ)
パワー・角中 タフネス・角中 スピード・角中
IQ・角中 bIQ・角中 回避・角中
反応・角中 精神力・角中 防御・角中
狂気・角中 洞察力・角中 経験・菊川
AP・菊川 DC・角中 MAX・菊川
視野・角中 技術・角中 底力・角中
相性・角中 狡猾・角中 スタミナ・菊川
努力・菊川 才能・菊川 武器・菊川
武器の扱い・角中 動体視力・角中
1VS1・角中 多対1・角中 集中力・角中
覚悟・角中 執念・角中 卑怯・角中
勝利 角中
菊川の戦闘シーンがほとんどないから分からない部分が結構ある。そこはすまない
伝説の半グレVS城戸(ネタ)
パワー・城戸 タフネス・城戸 スピード・半グレ
IQ・城戸 bIQ・半グレ 回避・城戸
反応・城戸 精神力・半グレ 防御・半グレ
狂気・半グレ 洞察力・半グレ 経験・城戸
AP・半グレ DC・城戸 MAX・半グレ
視野・半グレ 技術・半グレ 底力・城戸
相性・城戸 狡猾・半グレ スタミナ・城戸
努力・城戸 才能・半グレ 武器・城戸
武器の扱い・半グレ 動体視力・城戸
1VS1・半グレ 多対1・城戸 集中力・半グレ
覚悟・半グレ 執念・城戸 卑怯・半グレ
勝利 半グレ ⚠︎ネタです。
伝説の半グレは初期の小林を一発で殺せるほどの技術+小林相手に殺気を完全に消せれる集中力を持っている+小林を油断させれるほどのbIQを持っているのが特徴だなと思った。(いくら初期の小林だからといってその小林を一発で倒せれるのは凄いと感じた)←ネタです。
自分は今の小林と初期の小林は別人設定にしてる。
神谷ヨハン
vs
和中、小林、一条、守若、戸狩
パワー スピード タフネス 精神力 ヨハン
IQBIQ 経験 技術 和小一守戸
AP DC AS 防御 攻撃 能力 総合 ヨハン
回避 反応 無意識 コピー ヨハン
MID DIFF 神谷ヨハン
迫田兄(匡紀)
vs
伊集院
パワー スピード 防御 攻撃 迫田兄
IQBIQ 技術 伊集院
経験 タフネス 精神力 AP DC AS 迫田兄
スタミナ 回避 反応 能力 迫田兄
迫田兄 NO DIFF(NEGでもいいかも)
相良さんの質問
>和中と戸狩どっちもハンデ背負っている状態で戦っていて最後和中の精神力で戸狩を倒す事が出来たから和中>戸狩じゃね?(単純な戦闘力ならdrawだが精神力や覚悟/執念も入れると和中>戸狩)皆はどう思ってる?
個人的見解
>和中は小峠や茂木を庇いながらの戦闘なので相手に読まれやすい動きを取らざるを得ませんでした。そのため本来なら喰らわなかったであろう深手を2つも貰ってしまいました。
一方で戸狩は和中との戦闘を行う前に香月と小峠の2人を相手にし、小峠に腹を刺されました。この傷は戸狩曰く「出血が多い。ど真ん中を深くやられた」との事なのでスタミナの消耗は少なくないはずです。
※鋼鉄のタフネスを持つ戸狩にとって大したダメージではないかも
最終的に戸狩は小峠の傷が突っ張り、「紙一重」で敗北しました。
精神力や執念、覚悟などのメンタル面を含めると最終的に勝ったのは和中だと思います。しかし、「どっちが勝ってもおかしくない」発言や関西最強の異名、描写を踏まえると強さ比べにおいてはDrawと見るのが妥当かなと考えています。
相良さんはどう思いますか?
犬飼鷹四郎(フィジカル10倍)
vs
オリオン
※MAX+10
パワー犬飼(+10)
スピード犬飼(+10)
IQBIQ オリオン
タフネス 犬飼(+10)
精神力 犬飼(+5)
技術 オリオン(+3)
経験 オリオン(+3)
AP 犬飼 (+10)
DC オリオン
AS 犬飼 (+10)
55-8 犬飼鷹四郎 No concept of diff
考えてみろ、18m級の筋肉ゴリラがハンマーを持ってんだ、オリオンなんて一撃だよ
リクエスト
強さ比べとは趣旨が異なりますが
バグ大IFストーリーの展開考察をお願いします
瓜生VS小湊が実現した場合
戦う経緯がどのようなシナリオになり、最終的に瓜生が小湊をどう倒すのか
ここにいる考察勢の方に聞いてみたい
医療技術対決
氷室vs Dr.テンマ(天馬賢三)
縫合 止血 輸血 指示 氷室
冷静 経験 血液耐性 脳手術 天馬
状況把握 手術時間(短い方) 生存率 氷室
判断力 器用さ 繊細さ 技術 経験 天馬
医療知識・技術 対応力 メンタル 天馬
7-13天馬 mid high diff(+)
鵺兄弟(俊也&智也)
vs
迫田兄弟(迫田兄&迫田丸竜)
パワー 迫田兄弟
スピード 迫田兄弟
IQBIQ 鵺兄弟
タフネス 迫田兄弟
精神力 迫田兄弟
経験 迫田兄弟
技術 鵺兄弟
AP 迫田兄弟
DC 迫田兄弟
AS 迫田兄弟
迫田兄弟 NO DIFF
個人の意見→工藤VS近藤
個人の意見
パワー・近藤 タフネス・近藤 スピード・工藤
IQ・工藤 bIQ・工藤 回避・工藤
反応・近藤 精神力・工藤 防御・工藤
狂気・近藤 洞察力・近藤 経験・工藤
AP・近藤 DC・近藤 MAX・近藤
視野・近藤 技術・工藤 底力・近藤
相性・近藤 狡猾・近藤 スタミナ・近藤
努力・工藤 才能・工藤 武器・工藤
武器の扱い・工藤 動体視力・近藤
1VS1・工藤 多対1・近藤 集中力・工藤
覚悟・工藤 執念・工藤 卑怯・近藤
勝利 近藤
どっちも殴り合いが得意だからかなりいい勝負になると思う。近藤の底がまだ見れてないから期待している印象。IQを工藤にした理由→工藤って一応指揮系統?みたいな感じをしていた為工藤にした。(個人の意見だが指揮系統をする人ってIQがかなり高い人がする印象)
足立透&鳴上悠(ペルソナ4)
vs
バグ大全勢力×100
パワー 足立&鳴上(+2)
スピード 足立&鳴上(+2)
IQ バグ大全勢力(+2)
BIQ バグ大全勢力
タフネス 足立&鳴上
精神力 バグ大全勢力
技術 足立&鳴上(+2)
能力 足立&鳴上(+10)
AP DC AS 足立&鳴上(+5)
スタミナ 防御 攻撃 足立&鳴上(+5)
反応 回避 執念 足立&鳴上(+3)
タイマン 集団戦 足立&鳴上(+5)
中距離 遠距離 足立&鳴上(+5)
近接戦 バグ大全勢力(+2)
引き出し 底力 潜在能力 足立&鳴上(+2)
打開、突破、機動、適応力 足立&鳴上(+4)
才能 HAX MAX 足立&鳴上(+3)
白兵戦 一撃 足立&鳴上(+3)
環境利用 経験 バグ大全勢力(+2)
51-8 足立透&鳴上悠
No concept of diff…
最近ペルソナに興味を持って作ってみたんですが、やっぱペルソナがチートすぎますねw
過小評価キャラ集めてみました。
1.細山田
こいつ普通に強い、瓜生とジェイク相手に遠距離とはいえ粘って見せたし、よく考えたら単体じゃ遠距離で勝てるキャラいなくね?ってなる
2.我妻
守若に相性でボコされて過小評価。ボロボロの連戦状態で一条もボロボロだったとはいえ押していたし、何より相性不利であそこまで守若に立ち回れた時点ですごい。
3.エイジ
イヌワシ以下は絶対にないと俺は思っている。鶴城が投げナイフを消してなかったらイヌワシを一方的に惨殺できてたし、近接戦でも肉を切らせて骨を断つ戦法ができる、精神力のある悪役というやばいキャラ、普通に極道最強格にいい勝負はできる。
4.金鳳
周りがインフレしすぎてるだけで普通に強い。一撃必殺の技、組織トップクラスのスピード、何度も立ち上がるスタミナとタフネス、極道準最強角は普通に狙えるレベル。金鳳が速水扱いの殺し屋シリーズレベル高すぎ
5.ミスト
バースに負けたのが評価下がったポイント。バースに時間を与えてなければ腹を縛る時間もなく殺せた、素の戦闘力ならバースをほぼノーダメで完封できるレベル、スタミナ克服したら無敵だろ()
6.一条襲撃3人組
DAISUKEは一条と真正面からやりあえるし、洞察力は高く、執念もあるそこそこ強いキャラ。
上堂はとにかくタフネス、しかも銃の腕もピカイチだから乱戦とかで異常に厄介な存在と言える
角中は一条と(序盤とはいえ)渡り合ってたし、舎弟を心配する心、後頭の光
7.馬渕
永瀬とは相性が悪すぎた、暗闇なら和中と互角。永瀬は相手の強みを潰すのが強みだから……
8.???
「会いたかったでぇぇぇ!」
リクエスト→伝説の半グレVS城ヶ崎VS我妻(ネタ)
パワー・城ヶ崎 タフネス・城ヶ崎 スピード・半グレ
IQ・半グレ bIQ・我妻 回避・我妻
反応・城ヶ崎 精神力・半グレ 防御・我妻
狂気・我妻 洞察力・半グレ 経験・我妻
AP・我妻 DC・城ヶ崎 ポテンシャル・城ヶ崎
視野・半グレ 技術・半グレ 底力・半グレ
相性・城ヶ崎 狡猾・城ヶ崎 スタミナ・城ヶ崎
努力・城ヶ崎 才能・半グレ 武器・城ヶ崎
カウンター・我妻 身体能力・半グレ
武器の扱い・我妻 動体視力・半グレ
1VS1・城ヶ崎 多対1・我妻 集中力・半グレ
短期戦・半グレ 長期戦・城ヶ崎 機動力・我妻
覚悟・半グレ 執念・半グレ 卑怯・我妻
総合 半グレ(14) 城ヶ崎(12) 我妻(11)
勝利 伝説の半グレ