



キャラ絵は可愛いがキャラクターやポテンシャルは感じられず アイドルと清楚っぽさというイメージ以外は人を惹きつける魅力を特に感じない。
近年デビューだけを見るとにじさんじやブイスポの方が一芸あるキャラを送り出しており
より応募が多いであろう環境を考えるとプロデューサーの能力に疑問は残る。
それならパトラ丸パクリで良かったやん。というキャラ。
久しぶりに見に来たら、ある意味初期タブーの人〇ク〇〇よりタブーになってる緑の人より書き込みが多くなってるじゃないか...
しかも不名誉な方で




他の人の評価を見ると控えめな評価、並びにそれ以下が多かった。
胸の調子が悪いことを自覚していながら、無理して復帰が遅れたということもあるが、それ以前、制限もありつつも、金のために配信 を行うなど周囲の人間に乞食のできる素晴らしい人格であると思う。
リスナーと結んだ約束を忘れ、ファンサービスをしてくれるだけでなく、リスナーのことも3D配信の際には、女の子の格好をさせて楽しんでいた。
仲の良いホロメンがいないと言った評価もあったが、ならばフブキ様との喧嘩や、株式会社いろはギルドを設営していたのは、営業であるというのか疑問に思う。もし、上記に記したようなことが、営業であるとするのならば、私達に対して嘘をついている。




ガワと声の可愛さは素晴らしいと思います。
特にビジュアル面は動き(ダンスや仕草)も含めてV業界全体でも最高クラスではないでしょうか。
(定評のある3Dライブと比べると)明確な課題でもある日常的な配信がもう少し面白くなれば伸びると思います。
現状では若干やれることの範囲が狭い感じなので、多方面に興味を持って様々なことに挑戦してもらいたいです。
今年の初頭(1〜2月頃)はすごくいい感じで伸びてたので、あの頃の調子でトークもゲーム実況も努力して頑張って!
配信ほとんどしてない月とかあって叩かれまくってたけどダンス練習してたり(結果として現れた後に本人が言った(現れる前にも言ってたけど信憑性が高まったのは結果として出た後)色々練習してて少し安心した、けど
それを両立してこそのホロのVtuberだよね
まぁその頃1年目だったから仕方ないこともあったから最近配信頻度が上がってるしこれからに期待
まぁ結局ダンスとか練習もしてたんだろうけどゲームもしてたんだろうなぁ




確かに第一印象良くて段々とあんまりでもなくなって見なくなったとはいえ、かなりボロクソ言われててビックリ。
同じholoXの中だけでも、空回りも少なくないが毎日常に一生懸命な配信モンスターこより、しっかりした安心感があって飄々としてるルイ、あざと過ぎるがファンサービス熱心な沙花叉…。
応援したくなる強みがないんだよなぁ。
配信頻度は低くてもいいから、当初から目標に掲げてたクリエイター路線で邁進してくれてたら良かったのかもしれない。




ガワも声も可愛い、フィジカルが強いのでダンスも上手い、ホロメン内ではお菓子作りも評判とアイドルとしてハイレベル。
芸人的な面白さは薄い。
コメント見てると真面目な人なんだろうけど
キャパは小さいんだろうなと。




彼女は癒やし系ではトップレベルの可愛さだと思う。歌声もきれいだし、その和やかでさっぱりした雰囲気にはすごく癒やされる。ただ、歌ってみたと自主制作の投稿については他の方々の言っていることは間違いではないと思う。けど、人の欠点ばかりを上げるのは良くないと思う。この言葉は善人じみているけど、人間は完璧じゃないのが当たり前だし、ここでの評価のせいで本人のモチベーションが下がってしまったら本末転倒だと思う。だから僕達は彼女のことがどんなに嫌いだったとしても攻撃的にはならないほうがいい。静かに成長を願うのがいいと思う。




人によって差が評価の差がとても変わる人だと思います(そのVtuberに何を求めるかによって)
後評価を書いてそれを見にきた人がそのVtuberさんを見る場所なので名前間違えないであげてください
風真⭕️
風間❌




ここにはないが、
·育ちから来る方向音痴
·配信技術
·特化したフィジカル
·ふとした時に出るメンタルと集中力(普段はむしろこれらがよわよわに視える。)
を持ち合わせてる、無色というよりナチュラルカラーな印象。ただ、極度のケモナー、無垢さが相まり清楚感を助長してるように思える。
典型的な田舎っ娘で、コミュ症というより、タメのやり取りをほぼしたことないらしく、同期やリスナーとのやり取りに壁が出ちゃってる。
トークは自身の近況ベースで、日常の枠は超えず、つまらんというのもわかる。(個人的にはそれでいいとも思うが)これはスレ等観ると意見が割れる。




見た目や言動の可愛らしさと歌とダンスに秀でたvtuber だと思います。
トーク力については単独やペアの配信では結構成長したと、思います。
企画についてはたまにユニークで面白い企画をしている印象です。例えば、ドロケイなど。
一方で多人数コラボは未だに緊張のためか巧くはなく相乗効果があまり無いのと、天然なのか凡ミスも多く、その点がリスナーをイライラさせる要因だと思います。
ただ、いくつかの分野では優れていたりもするので(ジャンプキング、太鼓、リングフィット、ダンス、記憶力)、凄いのか凄くないのか良く分からない印象です。